[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:47:21.83 ID:qsxLl75u(5/5) AAS
あー、単純にシーンを使いまわせばいいのか
ありがとう
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:49:48.86 ID:NnXojcWk(1) AAS
「新しい継承シーン」という機能もあるにはあるが、あまり素人にはお勧めできないか
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:55:26.36 ID:Zfn+o/iC(2/2) AAS
ユニーク化を忘れてドツボに嵌る未来
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:10:59.93 ID:JvE5m64r(1/3) AAS
ユニーク化?
897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 06:26:02.94 ID:JvE5m64r(2/3) AAS
area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね
staticbodyだと衝突シグナルがない
重力ゼロにしたrigid使ってみます
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 09:34:51.74 ID:/IuTkcBn(1/2) AAS
>>897
KinematicBodyダメ?
899
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:23:39.64 ID:JvE5m64r(3/3) AAS
ありがとう
調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです
rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:20:05.65 ID:/IuTkcBn(2/2) AAS
>>899
目的の情報か分からんけど
外部リンク:2dgames.jp
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:42:29.02 ID:oRasG0kH(1/4) AAS
【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法
外部リンク:2dgames.jp
要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:17:36.10 ID:ANH4dfBB(1/3) AAS
スクリプトのコメントで日本語入力すると、漢字が中国語になってるのが気持ち悪いんですけど
エディター用の日本語フォントの設定ってどこにありますか?
903
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:38:24.71 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:48:24.96 ID:ANH4dfBB(2/3) AAS
>>903
「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか?
905
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 13:04:19.49 ID:oRasG0kH(3/4) AAS
そこで使いたい日本語フォント指定すれば変わるでしょ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:26:42.61 ID:wPsMdP87(1) AAS
has_method・has_signalって処理重いかな
ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:49:17.06 ID:ANH4dfBB(3/3) AAS
>>905
日本語フォントにするとインデントが狭くなって逆に見づらいし~・・・
と思ったのですが、ふとインデントの調整については調べてなかったと気づいてちょっとググったらすぐ出てきました・・・。
ビヘイビアという馴染みのない単語の項目はうっかり見落としておりました。
メイリオフォントにしてインデント幅とか微調整したらすごく良い感じです。
結局解決できましたので、どうもありがとうございます。

でもほんとにこんなんでエディタ使ってるのはダメだなって反省します・・・
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 20:08:48.96 ID:oRasG0kH(4/4) AAS
言っている意味がやっと解ったわ
等幅フォントとかコーディング向けフォントとかでフォント探すと良いよ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 01:13:49.66 ID:j9jLRCB1(1) AAS
聞く前に調べる力は付けよう
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 05:34:54.60 ID:Vhb0pCFt(1) AAS
ここで聞くのは調べる内に入らないのかな?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:15:25.98 ID:/YSSiyRj(1) AAS
ricty deminishedとかsource code proとかだね
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:36:58.26 ID:SzEhrq/+(1) AAS
source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う
パックされているから分解する必要はあるけど
913
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:51:57.41 ID:nTVw6wG1(1) AAS
フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが
サイズ以外初期のままだったわ
皆わざわざ変えてんのか
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 13:00:38.24 ID:DA4sH8rT(1) AAS
1週間で作成してるゲーム完成しなかったら仕切り直す?
いやまあ完成したけど、クソつまらない物体になる
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:16:49.25 ID:ko5ildpW(1) AAS
>>913
反対や直接と書いた時の文字形状が気にならないならデフォで良いんじゃない?
自分は気が付いてなかったからデフォで使ってたが知ってしまうと気になるな
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 16:46:14.63 ID:uv6SGhPR(1) AAS
立ち絵の表情差分をsprite2Dで用意して素体・目・眉・口・装飾画像を子ノードで作って
変数で合成して呼び出すみたいな事ってこのソフトでできますか?
NaninovelのLayered Actorsイメージ
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:58:09.99 ID:v7ISzv0e(1) AAS
godotでマグネットは簡単に作れる?
吸着と反発を作りたい
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