[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:42:50.90 ID:Xd01vtLL(6/9) AAS
>>880完成品を作れないのに
いきなり
オープンワールドを作りたい、みたいな
初心者が多いよね
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 14:43:39.91 ID:SIExHF/s(4/7) AAS
いろんな説があると思うが自分はとりあえず動くものを完成させる派だな
最初から完璧目指すと計画変更が発生する事に耐えられなくなる
884(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:49:50.07 ID:Xd01vtLL(7/9) AAS
>>870870(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 12:38:01.58 ID:SE6INxAw(1/2) AAS
self自体に型付けってありますか
self.apply_central_force()
こうselfをつけると補完が出ないですので、selfに対して型付けが必要なのかも
>>869
GDScriptのベースの
Pythonのselfを
確認してみるといいよ
外部リンク:www.sejuku.net
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:03:53.69 ID:Xd01vtLL(8/9) AAS
>>883
自分も
完璧主義者の
エヴァンゲリオンの、碇ゲンドウは
ゲーム開発に向かないと思います。
碇ゲンドウはゲーム開発で
ストレスを溜めそう
け、計画と違うっ!
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:07:52.38 ID:Xd01vtLL(9/9) AAS
>>884
selfは
Javaのthisのような
自分自身を参照する感じかな
887: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:31:24.84 ID:Zfn+o/iC(1/2) AAS
アプリによって「マスク」の意味が
真逆だったりするのが落とし穴というか
マスク=見えるよ派
マスク=隠れるよ派
888: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:39:32.70 ID:qsxLl75u(3/5) AAS
>>884
機能的に意味があるというより、明示的に書いておくといいみたいな話を聞いたことがあります
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:12:14.42 ID:SIExHF/s(5/7) AAS
Pythonにおいてはクラス変数とインスタンス変数の使い分けで使う
GDScriptは変数宣言が必要なのでPythonの例は完全には適合しない
selfを付けると明示的にメンバ変数と判るくらいのメリット
気になってスタイルガイドを読んでみたがself句の説明はないな
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
今まできちんと読んでなかったから自分が守ってない事が沢山あるのに気が付けたのは良かった
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:14:13.08 ID:SIExHF/s(6/7) AAS
不完全だけど日本語のページ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:35:34.23 ID:qsxLl75u(4/5) AAS
godotでテンプレート化って出来ますか?
スタート画面、ゴール画面といった使い回せる部分というのはあると思うんです
エクステンション化するとなるとC言語必要かもしれないし、だいたいそこまでやらずにテンプレ化する方法あるんでしょうか?
>>889
ありがとう
あまり気にしないことにする
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:45:30.19 ID:SIExHF/s(7/7) AAS
シーンとスクリプト、他に使っているファイルがあるならそれもコピーすれば動くんじゃない?
AssetLibでaddonsにインストールされてるのがそんな感じだから
addonsに置かないで自前テンプレート用フォルダ作った方が管理はし易いと思う
ついでに言っておくと自前スクリプトでも継承できるから理解できるなら効果的に使える
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:47:21.83 ID:qsxLl75u(5/5) AAS
あー、単純にシーンを使いまわせばいいのか
ありがとう
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:49:48.86 ID:NnXojcWk(1) AAS
「新しい継承シーン」という機能もあるにはあるが、あまり素人にはお勧めできないか
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:55:26.36 ID:Zfn+o/iC(2/2) AAS
ユニーク化を忘れてドツボに嵌る未来
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:10:59.93 ID:JvE5m64r(1/3) AAS
ユニーク化?
897(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 06:26:02.94 ID:JvE5m64r(2/3) AAS
area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね
staticbodyだと衝突シグナルがない
重力ゼロにしたrigid使ってみます
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 09:34:51.74 ID:/IuTkcBn(1/2) AAS
>>897
KinematicBodyダメ?
899(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:23:39.64 ID:JvE5m64r(3/3) AAS
ありがとう
調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです
rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:20:05.65 ID:/IuTkcBn(2/2) AAS
>>899
目的の情報か分からんけど
外部リンク:2dgames.jp
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:42:29.02 ID:oRasG0kH(1/4) AAS
【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法
外部リンク:2dgames.jp
要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:17:36.10 ID:ANH4dfBB(1/3) AAS
スクリプトのコメントで日本語入力すると、漢字が中国語になってるのが気持ち悪いんですけど
エディター用の日本語フォントの設定ってどこにありますか?
903(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:38:24.71 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:48:24.96 ID:ANH4dfBB(2/3) AAS
>>903
「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか?
905(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 13:04:19.49 ID:oRasG0kH(3/4) AAS
そこで使いたい日本語フォント指定すれば変わるでしょ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:26:42.61 ID:wPsMdP87(1) AAS
has_method・has_signalって処理重いかな
ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが
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