[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:05:28.09 ID:CmO2XMC2 製作の息抜きに人柱になろうかな 帰ったら4.0試してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:37:40.64 ID:FrKekEP6 リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか? 古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:51:03.73 ID:RGszCQz8 まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:05:33.59 ID:vFbiQCo6 3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg 結構変わるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 10:49:29.81 ID:FqXIcZnj 個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた 4.0メインで開発しようかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 14:44:22.96 ID:foPs6ba5 ゲーム完成させた人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:25:51.82 ID:G/5nLzt6 英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/72
73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金) 06:27:02.68 ID:aT2XKojp RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 04:41:56.06 ID:BghQVHRO 4.0のアルファ2もうリリースされてた 3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 09:47:56.62 ID:rjtPXPRc グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない 俺はここまでのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 10:25:51.11 ID:u1QehjXj RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、 カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:42:09.81 ID:k1gJRM8h 質問良いでふか?(^^ Unityで言う所の PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>(); if(a.aaa=="bokkichin") { } みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^ ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI var a = find_node("hoge") if a.aaa == "fuga": ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4 >>78 できまひた(^^ 教えていただきとても助かりまふた(^^ 感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137 今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:58:53.76 ID:QMFyezAX 優しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:11:54.25 ID:6wrCrPzG 奴は四天王の中でも情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:22:54.22 ID:cQmzVlb7 2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:59:00.91 ID:DWe27VNy >>64 今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった 11年物のこのPCを買い替える契機か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:56:55.20 ID:HczQWM06 >>84 OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど 思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:03:11.52 ID:cvwsNh/T そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない… とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:11:09.17 ID:Hz0mr47l 軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど 方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/89
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 913 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s