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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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875: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:14:53.16 ID:Xd01vtLL >>853 そういう人はサンプルコードまで提示しないとダメな教えて君タイプでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:18:19.63 ID:Xd01vtLL GDScriptは ほとんどPython でも defではなくfunc 変数も宣言しないと使えない この辺りはゲームエンジンに必要な 処理速度に合わせている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:22:19.50 ID:Xd01vtLL Godot 2.0の頃から ダウンロードしていたけど Unity炎上の敵失とはいえ 5ch.netで Godotを 議論する 時代が来るとは 驚きです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:12:42.41 ID:qsxLl75u >>873 そうしないと出ない理由ってなんでしょうか? selfって付けなくていいものでしょうか、お決まりとして付けていましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:27:58.42 ID:Xd01vtLL >>856 型付けした方が トラブルが少なくなりそうなのと 処理速度の向上が期待できそうだけど 実際のところ どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:32:09.55 ID:qsxLl75u 個人制作レベルで速度を気にしなくてもいいかなと、今のところ考えてます まず完成目指さないと自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 14:39:16.98 ID:SIExHF/s 何故お決まりと思ったのかが疑問だがselfを使う必要はまず無い メンバ変数のsetgetを呼び出すのに使う例と古いconnect関数を使う例くらいしか見かけない ローカルとメンバでやむなく同名使った時くらいしか必要ないと思うしそんな事はしない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:42:50.90 ID:Xd01vtLL >>880 完成品を作れないのに いきなり オープンワールドを作りたい、みたいな 初心者が多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 14:43:39.91 ID:SIExHF/s いろんな説があると思うが自分はとりあえず動くものを完成させる派だな 最初から完璧目指すと計画変更が発生する事に耐えられなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:49:50.07 ID:Xd01vtLL >>870 GDScriptのベースの Pythonのselfを 確認してみるといいよ ttps://www.sejuku.net/blog/64106 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:03:53.69 ID:Xd01vtLL >>883 自分も 完璧主義者の エヴァンゲリオンの、碇ゲンドウは ゲーム開発に向かないと思います。 碇ゲンドウはゲーム開発で ストレスを溜めそう け、計画と違うっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:07:52.38 ID:Xd01vtLL >>884 selfは Javaのthisのような 自分自身を参照する感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:31:24.84 ID:Zfn+o/iC アプリによって「マスク」の意味が 真逆だったりするのが落とし穴というか マスク=見えるよ派 マスク=隠れるよ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:39:32.70 ID:qsxLl75u >>884 機能的に意味があるというより、明示的に書いておくといいみたいな話を聞いたことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:12:14.42 ID:SIExHF/s Pythonにおいてはクラス変数とインスタンス変数の使い分けで使う GDScriptは変数宣言が必要なのでPythonの例は完全には適合しない selfを付けると明示的にメンバ変数と判るくらいのメリット 気になってスタイルガイドを読んでみたがself句の説明はないな https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html 今まできちんと読んでなかったから自分が守ってない事が沢山あるのに気が付けたのは良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:14:13.08 ID:SIExHF/s 不完全だけど日本語のページ https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:35:34.23 ID:qsxLl75u godotでテンプレート化って出来ますか? スタート画面、ゴール画面といった使い回せる部分というのはあると思うんです エクステンション化するとなるとC言語必要かもしれないし、だいたいそこまでやらずにテンプレ化する方法あるんでしょうか? >>889 ありがとう あまり気にしないことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:45:30.19 ID:SIExHF/s シーンとスクリプト、他に使っているファイルがあるならそれもコピーすれば動くんじゃない? AssetLibでaddonsにインストールされてるのがそんな感じだから addonsに置かないで自前テンプレート用フォルダ作った方が管理はし易いと思う ついでに言っておくと自前スクリプトでも継承できるから理解できるなら効果的に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:47:21.83 ID:qsxLl75u あー、単純にシーンを使いまわせばいいのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:49:48.86 ID:NnXojcWk 「新しい継承シーン」という機能もあるにはあるが、あまり素人にはお勧めできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:55:26.36 ID:Zfn+o/iC ユニーク化を忘れてドツボに嵌る未来 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:10:59.93 ID:JvE5m64r ユニーク化? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 06:26:02.94 ID:JvE5m64r area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね staticbodyだと衝突シグナルがない 重力ゼロにしたrigid使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 09:34:51.74 ID:/IuTkcBn >>897 KinematicBodyダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:23:39.64 ID:JvE5m64r ありがとう 調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/899
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