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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 15:09:37.21 ID:9CQ/w45K ボタンをクリックしたらラベルの文字を変えるって処理はできたのですが 同時に画像を変更する(ノベルゲーのキャラの立ち絵の表情を変える)って 処理はどの辺のチュートリアル読めばできるようになるんでしょうか? シーンを作って呼び出すのがいいのか、スクリプト(今はこっち)でやればいいのかもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 15:25:53.66 ID:ePb8v5e+ >>780 シグナルじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 18:21:11.04 ID:9CQ/w45K >>781 レスありがとうございます! シグナルっぽいので勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:23:37.32 ID:77Oz3RL7 中学生頑張ってるな https://booth.pm/ja/items?tags%5B%5D=Godot+Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 21:16:25.06 ID:kXZori1n Resourceクラスを継承したオリジナルのstatus.tresを作成し、それをベースキャラクターノードの派生ノードに保持させる事で擬似的なコンポーネントパターンのようなものを実現したと思っていました しかしこれらは設計として非常に便利なのですが、保持している変数が同じ値を参照してしまいspankbangます そのせいで別々に実体化した敵キャラが同時に死んだり、同じタイミングでqueue_free() されてしまい困ります これを防ぐにはどうしたら良いのでしょうか……? Resourceを個別に実体化する等はは可能なのでしょうか? どうか教えていただきたいです 簡単な設計としては以下のようなものです stats.tres ∟var hit-point ∟func Damage()→もしhit-pointがゼロになったらHP-is-ZEROをemit ∟signal HP-is-ZERO Enemy.tscn ∟@export var stats:Resource→インスペクタ上でstats.tresをドラッグドロップ ∟func _ready()→ HP-is-ZEROをPopにコネクト ∟func Pop()→自身をqueue_free() 変数のヒットポイントは全てのEnemyインスタンスで共通してしまい、シングルトンを参照したみたいになってしまいます……orz おそらくシグナルも同時に飛ばされている筈…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:52:46.31 ID:axJhZZr6 え?リソースを直接書き換えてるってこと? 定数データとして扱うか、 敵の数分リソース作るかじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:59:46.32 ID:d6qv4EnY インスペクターでstatus.tresクリックしてResourceのresource_local_to_sceneにチェックいれてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:31:17.61 ID:pEZdi1Q8 >>786 この方法でズバっと解決しました! 助かりますありがとうございます😭 色々な方法を考えていただいた方々にもお礼申し上げます🙇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 13:05:50.93 ID:xQgIMHCZ 逆に見た目から作るのもありなのかな? ホワイトボックスだと面白くないものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:31:23.00 ID:V6GPPkOR >>783 中学生がこんなの書いてるのか、すごいな・・・ ペーペーだから買ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 19:17:55.73 ID:4q31+VlN ゲームのルールが思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 03:19:51.12 ID:iAyWuXN8 一般書にない様なニッチな本とか技術書展では結構出てるからBOOTHはマイナー技術関連の漁り場にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:26:37.52 ID:23WZBn1j 確かに凄いが初心者向けの本でSwitchでゲームが動くってのは誇張表現じゃないかなと思うな こないだ本屋でGodotの解説書が売っているの見たし流れ来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:39:03.77 ID:JYsp1BmQ clamp関数とかprint関数とか、どの言語にでもあるような基礎的な関数?ってのは、リファレンスにはないのが普通なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:13:19.05 ID:23WZBn1j リファレンスとはどこの何を指して言ってる?ここに書いてあるぞ https://docs.godotengine.org/ja/4.x/index.html ゲームエンジンだから何でも揃っている訳でもないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:21:44.25 ID:JYsp1BmQ 低スペには最高のエンジンだね ありがたい >>794 そうです 公式のリファレンスにないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:37:24.12 ID:JTv+Mbby >>795 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_@globalscope.html https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_%40gdscript.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:51:29.91 ID:23WZBn1j ここに書いてある https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_%40globalscope.html 「はじめに」にはこう書かれている https://docs.godotengine.org/ja/4.x/about/introduction.html#organization-of-the-documentation >クラスリファレンスのドキュメントがエンジンのスクリプトエディター内から直接閲覧できるようになりました。 >すべてのクラス、関数、シグナル等の情報をここで見つけることができます。 [ヘルプを検索]を選べば検索ウインドウが開く ショートカットはF1またはキーワード上でCtrl+Middle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:53:08.51 ID:23WZBn1j 間違えたMiddleでなくてLeftだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:02:27.75 ID:JYsp1BmQ >>796 ありがとう こういうのはエンジン特有の関数でもないって扱いなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:26:22.03 ID:wV1JVaXK この手の数学関数とかはどこでも必須なのであるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:51:11.15 ID:JYsp1BmQ ありがとう 頑張って完成させるど クソゲーを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 16:39:57.30 ID:JYsp1BmQ godotに戻ってきて良かった 軽いのは正義 開発へのハードルが低くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:58.89 ID:iAyWuXN8 エディターの構成とかスクリプトとの連携とか全体的にGodotの方が洗練されてるんだよな Unityはデファクトスタンダードでアセット類が多いってだけで作り的には大分とっ散らかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 00:05:29.05 ID:ikqtEjYO キャラクターボディとスタティックボディの衝突シグナルはどうやれば取れますか? ドキュメントを探してみましたがそれらしいものがリジッドボディしか見つからず困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/804
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