[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 12:45:55.83 ID:SbvIdHMq godotで3dゲー作りたいけど、定番のアセットとかありますか? ユニティちゃん的なやつで >>746 ま、頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:54:05.47 ID:YYGEML0W >>744 すごい目が疲れる 行末の;がないのも地味に辛い 仕様考えた奴視力バチクソ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:01:29.31 ID:ubQ1hWTO >>745 第3引数をfalseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:03:10.31 ID:SbvIdHMq 連投すまそ godotにもgmクラスみたいな概念はあるんですかね? uiやゲームの進行を管理するクラス これは開発環境にかかわらず、プログラミングにおけるパターンなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:13:02.88 ID:YYGEML0W あるよ。AutoLoad。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:26:40.93 ID:SbvIdHMq >>748 んじゃああコード量が増えないようにスクリプトを分けるという考え方なの? モジュール志向的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:16:39.55 ID:2l1Jd13n 同じスクリプト言語ならjavascript系を採用して欲しかったよなあ ツクールやgamemakerはその方向なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 17:16:05.62 ID:SbvIdHMq 完成させるなら見た目とか妥協しないと駄目だね ui周りとかこだわりだすときりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 17:58:33.78 ID:SbvIdHMq godotって他のノードはget_node使わないと駄目な感じかな? unityみたいにpublicして、インスペクタに指定することとか出来ない? 逆にget_nodeのメリットとかあるのかな?慣れるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:04:09.66 ID:2cc4Q+qM >>755 まず公式サイトのドキュメント見た方がいいよ それできない奴はgodot触っても幸せになれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:01:30.08 ID:gidHXOpm クレクレなってた 悪いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:50:49.89 ID:gidHXOpm 検索してもなかなか見つからないことはgptに聞くといいね 答えが見つかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 13:29:25.74 ID:gidHXOpm ノードの取得方法なんですが、get_treeはシーンツリー全体を取得ということですか? つまり、そのプロジェクトに含まれるルートのシーンを最上位とした、シーン全体の取得 get_tree().get_root() とすればget_rootは1つのシーンの最上位という意味合いになるんでしょうか ここは調べてもわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:30:52.73 ID:RNi0IsDv Godot Japan User Community https://twitter.com/godot_jp ここでDiscordサーバーあるから分からん事聞きたいなら入ってみたらいいんじゃない? https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:38:27.19 ID:uj7WVGXu >>749 遅ればせながら、本当にありがとう上手くいきました! 恥ずかしながらリファレンスをよく読んでいなかったのと、オーナーという概念がある事、そしてスクリプトはオーナーを持たない事を初めて知った(◇selfでadd childする目的は…?) こんなスパゲティ質問をサラッと答えられるイケメンになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:48:07.01 ID:38trQaVj >>759 NodePathクラスのページに書いてある ^"/root" # Equivalent to get_tree().get_root(). ^"/root/Main" # If your main scene's root node were named "Main". rootはGUIに表示されているシーンのノードの1段上の階層にあってゲームのウィンドウに相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 11:23:55.84 ID:xSS/e+g+ tree→root→シーンの一番上のノード、 といった構造ですよねおそらく treeはシーンツリーのことで、シーン同士の関係図みたいなものだと理解しています 各々のシーンが持つウインドウがルートですね この辺の図とかどこかにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 11:28:10.04 ID:+KGs8YKc 4のドキュメントがそろうまで1年くらいスクリプトだけでゲーム作ってたけど、 戻って感じたがGodotこんなに快適だったのか 視覚的にスプライトシートから1セル切り出したり、 簡単にカメラや衝突判定が実装できるだけで天国だよ 1ドットの点やテキスト表示するだけでやたら手間がかかる短所など今考えれば些細な問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:05:16.43 ID:E8G3DP92 シンプルでいいよねunityは操作覚えるだけで大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:06:35.79 ID:iEOSPRUj そうなんだシンプルなんだよ 今まで商業作品作るわけでもないのに要りもしない膨大な機能を駆使しなきゃ損だと思ってややこしく考えすぎてた ファンタジーコンソール+αぐらいの気持ちで使う方がうまく行く気がする 個人的にはコリジョン系ノードと同じくらいTimerノードが手放せないので 諸々のゲームエンジンに搭載して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:50:02.10 ID:Fo55SsA5 ある程度制限あるけどフリーでswitch向け出力できるようになるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:18:00.93 ID:GewL3mCg しかし、ゲーム完成しない、、、 完成させる力が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:02:00.53 ID:cjSyBROw ゲームって何だかんだプログラム組むより素材集めがダルいよね イメージと違ったり欲しい物がなかったりすると自作する必要出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:31:15.38 ID:qDAbGc4B >>769 ほんとそれ プログラミングは楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:35:16.29 ID:GewL3mCg 形とか色とか制限してる ブロックだけ、色は黒だけとか あとから差し替えられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/771
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 231 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s