[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1(1/2) AAS
ジョン・カーマック級ならな
草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ
まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:13:00.59 ID:7HtIxGsW(1/4) AAS
自分が遊びたいものを作るのが一番だな
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:29:38.06 ID:7HtIxGsW(2/4) AAS
シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな?
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
703
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:45.47 ID:OhYcdTYk(1/2) AAS
新規開拓は先進的な考え方が求められる
なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる
まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk(2/2) AAS
一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:35:27.64 ID:7HtIxGsW(3/4) AAS
>>703
新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい
モチベに関わる
似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l(1) AAS
godot関係なくなってる

ランダムにWikipedia読むとかしてみれば?
外部リンク:ja.wikipedia.org
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:14:05.47 ID:7HtIxGsW(4/4) AAS
うん、pinterestでも見まくる
709
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C(1) AAS
2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます

プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・

実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw(1) AAS
画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの?
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 05:15:29.78 ID:NTsnhNUi(1/2) AAS
公開出来るサイトで大きなとこって
itchになるのかな?
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex(1) AAS
>>709
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね?

_init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな
_onready()でやっても無理なら意味無いか
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 15:24:41.31 ID:XLqK4DGt(1) AAS
Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:04:20.62 ID:+xP7pePu(1) AAS
ヘイトスピーチ禁止!
715
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:34:07.90 ID:NTsnhNUi(2/2) AAS
エンジンの差異というのは重要ではない気がする
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr(1) AAS
日本語なら無難にふりーむとか?
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う
ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 02:07:35.48 ID:X0Dfm/ev(1) AAS
>>715
俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである
開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる
ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d(1/3) AAS
日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね
軽いのでモック作るのにはいいかも
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:41:11.70 ID:3zpR7O6d(2/3) AAS
日本語の情報量の少なさは確かに
将来性ってのは良くわからん

医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 08:25:00.99 ID:GE83aYRd(1) AAS
海外は未完成のものでも自分たちで鍛え上げるって考え
日本はある程度完成されたものしか手を出さない
考え方というか文化の違いだな
Unityの初期にいわれた事のまんま
そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ
技術書展で3つくらいは出てた気はするが
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:36:17.64 ID:XwGANiVX(1) AAS
日本語の情報量が少ないと思ったらまず自分で出すのじゃ
クレクレ厨はどのコミュでも嫌われる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 13:12:06.99 ID:jTkhCjtR(1) AAS
オープンソースなんだから自分で読めばいいよ
行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ
数週間で全部読んで把握できるよ
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 13:17:23.07 ID:3zpR7O6d(3/3) AAS
まあ頑張ろう 作ろう
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:11:03.68 ID:qoy57vYG(1) AAS
>>710
フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね
>>712
アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと
物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・

色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい
着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな?
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