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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP あるあるだよ 完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:37:54.23 ID:HhlfnC2F 綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい 優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ ゲームならではかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1 ジョン・カーマック級ならな 草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:13:00.59 ID:7HtIxGsW 自分が遊びたいものを作るのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:29:38.06 ID:7HtIxGsW シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな? それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:45.47 ID:OhYcdTYk 新規開拓は先進的な考え方が求められる なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk 一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ? それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:35:27.64 ID:7HtIxGsW >>703 新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい モチベに関わる 似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l godot関係なくなってる ランダムにWikipedia読むとかしてみれば? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:14:05.47 ID:7HtIxGsW うん、pinterestでも見まくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる) シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・ 実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、 なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw 画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 05:15:29.78 ID:NTsnhNUi 公開出来るサイトで大きなとこって itchになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex >>709 AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね? _init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな _onready()でやっても無理なら意味無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 15:24:41.31 ID:XLqK4DGt Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:04:20.62 ID:+xP7pePu ヘイトスピーチ禁止! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:34:07.90 ID:NTsnhNUi エンジンの差異というのは重要ではない気がする もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr 日本語なら無難にふりーむとか? 審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 02:07:35.48 ID:X0Dfm/ev >>715 俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである 開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d 日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね 軽いのでモック作るのにはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/718
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