[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 00:25:25.19 ID:hOJ1cVQV チュートリアル思ったよりすんなりいけた。 ver3→4で大分使いやすくなったらしい。 今のところ引っかかったのは2つ。 1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。 2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。 間違ってたら訂正よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:32:42.35 ID:jwZk450p >>665 十分流行ってね? このミニマムな方向性なんでしょう ずっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:39:38.46 ID:jwZk450p とりあえずgodotでリハビリしてく 情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:10:47.12 ID:Ie6YYT9y Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので 今までより軽くなることを期待したいところ 結果は蓋を開けてみるまで分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 12:46:26.68 ID:jwZk450p unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの? ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:01:17.20 ID:mwD1S9Ec 仕事ならUnityかUEだね 同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:59:43.51 ID:hsUaxNz7 まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの? 実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi どもです ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります 完成させなきゃ仕事もないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq 1つのゲームどのくらいで完成させてますか? 大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS godotでできないことってあるのかな? 厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja Unityに往くことにした godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい 自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS 就職とか案件? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:13:34.81 ID:lEPgkIja そうだね 稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね 英語必須だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 11:33:33.36 ID:qY1bD8WM ま、稼げるように頑張ろう godotならカジュアル限定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:23:41.40 ID:2VNhgT3F godotって日本語情報はホントないですよね 英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み line2dを使うみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:15:39.27 ID:3Bhem4kt 普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq 4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb godotの3d商用ゲームってある? 2d向けエンジンよね どちらかといえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 08:46:26.15 ID:esPHCRH8 4から3Dもがんばってるので好ご期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb せやけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:45:47.82 ID:Cu3SNGdB godotの3DのFPS https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ まあエンジンにこだわる必要はないよね unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ >>688 わぁきれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/690
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 312 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s