[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:31:31.78 ID:xFoB6FxU(1) AAS
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:06:29.82 ID:X2Qjw9ua(1) AAS
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z(1) AAS
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
外部リンク:kidscancode.org

しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
47
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 12:27:11.37 ID:amkrlejI(1) AAS
俺もあまり使わないけど参考になれば
画像リンク


外部リンク[html]:docs.godotengine.org
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF(1) AAS
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG(1) AAS
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする

キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです

物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 01:29:14.37 ID:+vmax3UP(1) AAS
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:44:37.70 ID:AcPXDZPG(1) AAS
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか

var shoot_time = 1e20
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 03:21:02.20 ID:kkC7FyZI(1) AAS
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox(1) AAS
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:40:39.56 ID:emdU3YlC(1) AAS
完成させるコツありますかね?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:57:12.73 ID:YQWzDm5g(1) AAS
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:28:04.80 ID:+PVINbj2(1) AAS
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:32:54.16 ID:/B6OHNL9(1) AAS
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 14:21:41.29 ID:TD4vWYIK(1) AAS
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:26:20.04 ID:Opw5Oc5Z(1) AAS
4.0 alphaキターーーーー
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:40:53.23 ID:8OH/aoU5(1) AAS
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:05:28.09 ID:CmO2XMC2(1) AAS
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:37:40.64 ID:FrKekEP6(1) AAS
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:51:03.73 ID:RGszCQz8(1) AAS
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:05:33.59 ID:vFbiQCo6(1) AAS
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい

キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
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