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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:00:39.16 ID:Ny5vvBPr Unity6が期待外れすぎて今こっち試してる 簡単すぎて逆に怖いんだが Unityで苦労してたのはなんだったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:06:16.14 ID:Ny5vvBPr ちなC#。 おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:55:05.15 ID:+inbqJdl スクリプト言語の最大のメリットはevalのdslだと思ってる c#だとその辺りはなかなかめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 19:22:02.68 ID:5WCMfmYM 結構C#で使えない機能あるんだな あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る 調べてもC#の情報ほとんどないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:50:18.23 ID:PwyVtPue GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな callable.bindは4.2で実装されたようだ 使ってるのはgodot-rustだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 10:57:59.11 ID:50qHRLpF GDScriptは使ってて楽だが負荷的に基本C#一択らしいんで、 C#拡充は割と重要ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 19:48:36.58 ID:CMrpSMqL まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで 情報助かる >>643 ぐぐったらまだワイには手が出そうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 19:53:49.71 ID:CMrpSMqL なんか文句ばっか言ってる気もするので Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ ・判定デバッグ表示が標準!すげえ! ・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ! ・BGM区間リピートが標準!すげえ! Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・ よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 12:52:47.37 ID:/IMIsiLI なんでそんな優れてるのにUnityより出てるゲーム少ないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 12:53:15.29 ID:/IMIsiLI ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 17:16:22.47 ID:bJgIKHP/ まぁgodotが使いやすくなってきたのもここ最近だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 01:15:01.54 ID:/TxSyFGQ ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん 簡単なゲームなら5分で完成させられる なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 09:11:44.70 ID:HDwCvMNl >>650 じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 22:15:26.69 ID:/TxSyFGQ >>651 結局、人は一番使い慣れたものを使う 新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:03:14.93 ID:FeRc7Iq3 たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:03:31.91 ID:AtCACvWZ 個人ならともかく法人はそうそう動けんし。 Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが Signal一本で管理できるの楽だな。 公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので 次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:19:17.42 ID:aT9liZKn godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:19:35.55 ID:cpDAFkEp Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど ちゃんとしてなかったからこうなったわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:51:03.35 ID:7AoNpo9e Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:07:20.74 ID:jn3Zo1Za 話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:10.77 ID:I5vSDn3k 結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う 今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 17:52:03.36 ID:7AoNpo9e Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし 初心者向けがでてナンボ いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:01:59.14 ID:ckr6txKm 焼き増しばかりで発展が無いのがね 話題だけで持続がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:52.62 ID:X5lniV5c 三か月じゃ変わらんだろ 今作ってるのが終わらないと動きようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 02:42:44.94 ID:ZceiCSxt まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/663
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