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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 18:31:26.75 ID:C5G7hlsZ 4.1.2でDecalのAlbedoにAtlasTextureからRegionを指定しても全体が表示されてしまうんやけど atlasには対応してないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:45:46.81 ID:z2dLXEbB Godotで作られたゲーム特集!Made With Godot 2023年9月 https://youtu.be/R1xI2tt7V90?si=PgRBQCnR4ewZNJVP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 03:23:43.16 ID:ThB+Lgjo GODOTでインプットキーマップを設定して、それをすべてのプロジェクトで使える用にする方法はありますか? 現状やりかたがわからずプロジェクト作るごとにキー設定を毎回やりなおしてるので手間に感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 05:23:51.09 ID:X9eGmhxv そんなにポコポコ新プロジェクト立ち上げるものなのかとも思うが、 まあ単純に project.godot をテキストエディタで開いてコピペすればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 14:31:38.22 ID:ThB+Lgjo >>610 キー操作をWASDでやりたいのと、まだプログラミング練習中でして 毎日新しいプロジェクト立ち上げて小さなテストをやってます。 教えていただいた方法でキー操作も移すことに成功しました。 これは便利ですね。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 01:58:00.13 ID:0uSEgC8S シングルトンにスクリプト指定するのとスクリプト持たせたシーンを指定する違いって何? 参考探してたら稀に後者のパターンがあるから気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:09:26.33 ID:3zuEMkzA https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/singletons_autoload.html#autoload スクリプトのみの時は自動的にNodeにアタッチされてrootにぶら下げる。 シーンの時はそのままrootにぶら下げる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 04:35:14.09 ID:yIxr1sLg FEZのようなゲームを作りたいと思っていて、UnityとGodotのどちらで作るか迷っています FEZはこんなゲームです https://www.youtube.com/watch?v=4KzrIlt1Q5k これを作るとしてどっちが良いですか? Unityだとエンジン側の都合で開発に困ることはなさそうという印象があって 本当なら迷う理由がないのですが、最近の料金プラン騒動でGodotが選択肢に浮上している状態です Godotでも作れそうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/61
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 08:18:43.41 ID:66B7ESqn UEかな フォトナに近いから相性良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 08:22:07.40 ID:B+tgzq5w UEとかよっぽどハイスぺなPC持ってないとまともに開発できんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 10:54:10.74 ID:Mp6p5fA/ Godotの由来がゴドーを待ちながらなのは分かるけどなんでゴドーを待ちながらにしたのかがどこにも載ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 11:21:14.57 ID:rAtXvIeG 公式のデスコードとかで聞いたらいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:54:46.22 ID:2v+Tfgsu よく知らんけど https://godotengine.org/article/godot-history-images/ >We knew it would take a long time, so we used a name based on a play by Samuel Becket to represent that feeling. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 13:05:59.80 ID:ba9E2lIH ゴドーってドラクエに居そうな名前だなと思ってググったらなぜかFF7に居た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 16:04:16.71 ID:5X77GSvD >>619 なるほど!ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 16:37:38.70 ID:rK8DsiFf 日本的に言えば賽の河原の地蔵菩薩みたいなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 16:42:20.72 ID:U6khM2HY 完成しないことを示唆するような名前なの なんか縁起悪くないっすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 00:48:02.67 ID:5Ig5t941 >>623 ウォルト・ディズニー的に捉えれば良い言葉なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 02:21:43.22 ID:u1vmefAV 手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて 躊躇してるところで kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」 が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで godot判るようになるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 02:21:45.91 ID:u1vmefAV 手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて 躊躇してるところで kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」 が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで godot判るようになるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 06:49:06.82 ID:7UEMaOTF Unityとか他のゲームエンジンについてある程度知ってる プログラミングわかる 英語わかる これなら本なんか読まなくても余裕だけど 全部わからないならそんな質問してる時点でおそらくNOだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 10:07:13.29 ID:i+RHqTOQ Unityよりちゃんとプログラム書かなきゃいけない割合多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:19:12.34 ID:qNcMXYc5 敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、 これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 09:23:08.85 ID:Z2V26I5j 技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 12:47:31.39 ID:yH1Dz/e8 >>629 メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね 処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/631
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