[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:19:57.01 ID:y9/3VoBj(1) AAS
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh(1) AAS
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:14:21.72 ID:qH4V7j6N(1) AAS
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 23:51:08.12 ID:cyhefGYi(1) AAS
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM(1) AAS
それだけ人口が多いんだろうな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp(1) AAS
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 11:55:12.64 ID:btseTBPh(1) AAS
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
動画リンク[YouTube]

43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:13:40.36 ID:ZQ+qgBSS(1) AAS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:31:31.78 ID:xFoB6FxU(1) AAS
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:06:29.82 ID:X2Qjw9ua(1) AAS
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z(1) AAS
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
外部リンク:kidscancode.org

しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
47
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 12:27:11.37 ID:amkrlejI(1) AAS
俺もあまり使わないけど参考になれば
画像リンク


外部リンク[html]:docs.godotengine.org
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF(1) AAS
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG(1) AAS
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする

キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです

物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 01:29:14.37 ID:+vmax3UP(1) AAS
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:44:37.70 ID:AcPXDZPG(1) AAS
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか

var shoot_time = 1e20
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 03:21:02.20 ID:kkC7FyZI(1) AAS
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox(1) AAS
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:40:39.56 ID:emdU3YlC(1) AAS
完成させるコツありますかね?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:57:12.73 ID:YQWzDm5g(1) AAS
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:28:04.80 ID:+PVINbj2(1) AAS
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
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