[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq(3/3) AAS
>>535
535(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4(2/2) AAS
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX(1) AAS
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw(1) AAS
シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね

シーンというよりクラスに近い認識
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC(1) AAS
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8(1) AAS
>>487
487(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
C++使うならこれおすすめ
外部リンク:wiki.gdevelop.io
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p(1) AAS
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
外部リンク:github.com

なにげに嬉しい
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:28:14.97 ID:q8bTgzz9(1) AAS
godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:29:06.54 ID:QSOauhj6(1) AAS
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:58:37.21 ID:4fGS80Kr(1/2) AAS
3Dも悪くはなさそうだな
動画リンク[YouTube]

546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:12:47.55 ID:3NMmd54l(1) AAS
どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr(2/2) AAS
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske(1) AAS
2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr(1) AAS
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK(1) AAS
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV(1) AAS
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW(1) AAS
クレジット表記とかですかね……
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M(1) AAS
いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R(1/2) AAS
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F(1) AAS
タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R(2/2) AAS
godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh(1) AAS
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG(1) AAS
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a(1) AAS
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt(1) AAS
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe(1) AAS
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
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