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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB 結局3と4どっちでやるべきなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc 4やで すぐに3は終わっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP >>509 そんなにopenglのドライバだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS 公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや そんなに変わんないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B 4使うわ 十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ? そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど 日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT >>520 使い勝手?4系は楽になってるよ GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284 なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要 3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF >>523 > 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62 https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8 >>524 文化的に合わないかなって思ってさ ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか Godot Engineでなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。 ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB >>527 あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと 比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは どうしても違うかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/533
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