[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB(1) AAS
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg(1/2) AAS
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS(1) AAS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl(1) AAS
>>496496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi(1) AAS
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg(2/2) AAS
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV(1) AAS
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa(1) AAS
古いハードなら古いソフトでいいじゃない
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f(1/2) AAS
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f(2/2) AAS
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr(1) AAS
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v(1) AAS
別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
509(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ(1) AAS
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB(1) AAS
結局3と4どっちでやるべきなんだ?
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc(1) AAS
4やで
すぐに3は終わっていく
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP(1) AAS
>>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC(1) AAS
言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg(1) AAS
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B(1) AAS
4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s(1/2) AAS
対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3(1) AAS
久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s(2/2) AAS
この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8(1) AAS
交流はみんなメインはDiscordだろ
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS(1) AAS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT(1) AAS
>>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
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