[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:26:43.09 ID:4ZpPbZwZ(1/2) AAS
よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ
・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q(3/5) AAS
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:55:33.98 ID:HjZRi1/q(4/5) AAS
普段の10倍だってさ
Twitterリンク:tksite2715
Twitterリンク:thejimwatkins
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ(2/2) AAS
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q(5/5) AAS
漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな
483(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:52:12.17 ID:PBpsLvfH(1) AAS
ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02(1) AAS
ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB(1) AAS
>>483
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:11:32.92 ID:gDHE6hvY(1) AAS
大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
487(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj(1) AAS
みんな4の書籍急ピッチで書いてそう
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR(1) AAS
>>487
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw(1/2) AAS
教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6(2/2) AAS
>>489
ありがとう😊
出先なので後で確認してみます❤
ご丁寧に
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5(1) AAS
どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw(2/2) AAS
自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32(1) AAS
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy(1) AAS
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi(1) AAS
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB(1) AAS
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg(1/2) AAS
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS(1) AAS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl(1) AAS
>>496
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg(2/2) AAS
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
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