[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:16:34.71 ID:eAvhDWSg >>413 そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ 4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu >>416 あれから他のチュートリアル見てて気が付いた var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね で、deltaが時間/1fps で position += velocity * delta 速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。 なるほど。 ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:10:12.84 ID:CYdOl9Io モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども… 定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/419
420: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/13(日) 17:11:06.69 ID:7ORbb6tN いまだにゴドットと読む人いるなぁ スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:15:33.95 ID:M2cWVVka 後藤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:58:08.60 ID:PXDE7mSp Tilemapのterrain設定がよく分からん… ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:17:31.18 ID:0S1ggl3s 後藤を待ちながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p ゴドーだと思ってたけど ある本を呼んだらゴトーって書いてあった 実際何が正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか? uiのテーマではなく uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij イギリス ゴドゥ アメリカ ゴドウ フランス ゴドォ 日本 ごどっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU ゴー・ドット go! dot!! これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:59:39.10 ID:ZRT5xIWQ godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる なんでやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:42:49.17 ID:vdpEMd4x gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK 4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる まだ3にしとくか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX Godotを初めて見ようと思うのですが 公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか? 元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3 遣りやすいとかやり難いとか そんなん個人の技量やん やりたいならやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー 起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4 >>432 俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX >>433、>>435 ありがとうございます 一旦DGScriptで試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST godot4ってまだ安定してませんか? よくフリーズしたりする godot3に戻そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 22:01:38.73 ID:TKq3s9ST あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね? font hintingの設定してますが、それでも深いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:00:34.98 ID:AuxKJyTx >>432 GDevelopにおいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:46:04.41 ID:uooIxEh3 vscodeユーザーは何入れてるん? とりあえずgodot-tools入れてみてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか? unityで言うところの [SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/441
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 561 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s