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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 19:27:00.91 ID:DGAEntxi ラジアンは高校で習うんだよ 三角関数と一緒に使うからね わからない関数が出たらマニュアルの検索ボックスに突っ込むのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 02:24:09.38 ID:mr3zSq9+ >>411 >60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな? これは大体あってる。処理が重けりゃfps不安定になるからdeltaも乱高下する >毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい? 合ってる。詳しい事はgodot processとかでググればドキュメント出てくるはず chromeなら右クリ、スマホなら︙から翻訳出来るから英語ページも漁ってみ 因みにupdate関数の概念はUnityとかにも通ずるから基本と言えば基本 πの概念もゲームだとよく出る 座標系、ベクトル、三角関数は避けられない 因みにgodotだとdeg2rad(角度)で弧度に変換出来てrad2deg(弧度)で度数に変換できるよ >何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。 要はposition += Vector2.UPとした所でpositionの位置から(0,1)ずつジワジワ動くだけなので、position += Vector2.UP*speedにして沢山動かそうってだけ 矢印で考えたら、掛けた分矢印の長さが倍になるイメージ (0, 1)*100 = (0*100, 1*100) = (0, 100)ってだけなんだけど、まぁ色々試すなり一旦チュートリアル進るなり場数踏めば意味も理解出来るんじゃね >この考え方だと180度(下向き)になるのでは? 意味を掬い取れてるか分からんが…考え方は合ってる もし12時の位置から同じ方法で円を描けば、180°の頃には6時の位置で左向きになる サンプルでは0°が上向きで9時の位置だから180°の時には下向きで3時の位置になってるけど ドキュメント周りはまだ発展途上なツールだし多めに見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 07:52:15.08 ID:rnOElBcM >>410 やってない 頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:12:13.98 ID:eAvhDWSg >>414 大体理解があってたみたいで良かった。 サインコサインタンジェントもやたら使うのでちゃんと勉強しておけば良かったと思う 今日この頃。変換関数あるのは楽でいいね。 * speed の意味もその解説で理解できました Vector2.UP自体がベクトルに1進めるという移動量を持っていたのが理解出来てなかった。 * speed で400倍してるけれど、次の position で位置指定するには大きすぎるので * delta で0.0166666倍してると・・・ってそれ二度手間やないかい と思って speed を4にして * delta を消すと二度手間を簡略化出来た! 何でこの二度手間させてるんだろう? 向きの辻褄が合わないのは解説のお陰で理解できました 開始位置が9時方向だったのか(なぜか0時開始で思い込んでた) そうよね、最初Vector2.UPで上向かせて rotation が3.14*0.0166666だから ほんの僅か右に傾いた上方向に向かって移動開始だから9時方向からか・・・ 理解した瞬間声が出たw 丁寧な解説ありがとうございます。 この調子で少しづつ理解していければ、いいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:16:34.71 ID:eAvhDWSg >>413 そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ 4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu >>416 あれから他のチュートリアル見てて気が付いた var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね で、deltaが時間/1fps で position += velocity * delta 速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。 なるほど。 ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:10:12.84 ID:CYdOl9Io モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども… 定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/419
420: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/13(日) 17:11:06.69 ID:7ORbb6tN いまだにゴドットと読む人いるなぁ スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:15:33.95 ID:M2cWVVka 後藤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:58:08.60 ID:PXDE7mSp Tilemapのterrain設定がよく分からん… ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:17:31.18 ID:0S1ggl3s 後藤を待ちながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p ゴドーだと思ってたけど ある本を呼んだらゴトーって書いてあった 実際何が正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか? uiのテーマではなく uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij イギリス ゴドゥ アメリカ ゴドウ フランス ゴドォ 日本 ごどっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU ゴー・ドット go! dot!! これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:59:39.10 ID:ZRT5xIWQ godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる なんでやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:42:49.17 ID:vdpEMd4x gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK 4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる まだ3にしとくか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX Godotを初めて見ようと思うのですが 公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか? 元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3 遣りやすいとかやり難いとか そんなん個人の技量やん やりたいならやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー 起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4 >>432 俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX >>433、>>435 ありがとうございます 一旦DGScriptで試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST godot4ってまだ安定してませんか? よくフリーズしたりする godot3に戻そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/437
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