[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:19:46.43 ID:5XgKysJs godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:08:56.76 ID:OV2sct8T 過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:14:36.33 ID:OV2sct8T プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく 週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 19:09:07.86 ID:BJKX2ZdH godot民を待ちながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 20:54:43.81 ID:9v04XGbe 4.0で刷新されるらしいから そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 17:48:19.76 ID:CU5cKd0i もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 11:15:06.56 ID:H+Lh6aB8 アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 17:36:01.24 ID:7s5/VijI >>22 ログに説明がある >This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied (as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving. >In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation, if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving. つまり保存時にいつも初期状態にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 19:33:15.99 ID:QFp9RIMZ 前スレ 【ゲームエンジン】Godot Engine https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 10:28:28.49 ID:p43YI1mt 地味だけどいい機能 アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 13:45:35.93 ID:86t5xcYJ https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine 公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:24:11.24 ID:A0UBGn0o ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね 公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた ZEN検索 https://zenn.dev/search?q=Godot QITTA検索 https://qiita.com/search?sort=&q=Godot あと、有料だけどダウンロードの入門書も https://booth.pm/ja/items/1569022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:32:16.25 ID:A0UBGn0o QittaじゃねえQiitaやった Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 22:11:18.46 ID:C3r+KLi4 使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 22:09:10.37 ID:arohORqv unityから来ますた vsでc#書けるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 15:46:18.95 ID:FUDfnvvb 今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:52:46.72 ID:b/q6ABNN 3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ 他の人はAstarとか使ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:13:40.60 ID:wsLuk+Qq 3.4きちゃあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 13:49:32.13 ID:rjvPjKs/ すごい更新量だな 4.0なんてどうなっちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:19:57.01 ID:y9/3VoBj c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh めずらしくスレが大賑わいじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:14:21.72 ID:qH4V7j6N キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 23:51:08.12 ID:cyhefGYi 簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き 中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM それだけ人口が多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 962 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s