[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 05:20:37.91 ID:PXUKbvh2(1) AAS
略してインポスクリプト
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 00:43:40.12 ID:W3SeyDVH(1/3) AAS
2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか
Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 16:04:10.47 ID:Y32F/n4e(1) AAS
Rect2(start,end - start)
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 19:52:24.64 ID:W3SeyDVH(2/3) AAS
>>375
それぐらいだからこそ関数用意されてるかなと思いましたがないんですね~
自作します
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 20:05:21.18 ID:W3SeyDVH(3/3) AAS
>>376
startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね
var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y)
var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y)
return Rect2(min, max-min)

有益なレス感謝します
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 22:45:43.64 ID:w/rYn/KM(1) AAS
GDScriptというかPythonの三項演算子っぽい記述ってやっぱ慣れないな
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 01:19:41.63 ID:MxBC4N3N(1) AAS
> 有益なレス感謝します
そういうのいいから
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A(1) AAS
左上右下にするならRect2.abs()もあるかも
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF(1) AAS
>>381
何いってんだこいつ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B(1) AAS
たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって?
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:24:30.46 ID:oaZFoKbY(2/2) AAS
統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:50:51.97 ID:6fnRltb+(1) AAS
殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ
腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:19:50.56 ID:cBMm3GTk(1) AAS
>>386
お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな
こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i(1) AAS
ここは怖いインターネッツですね
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 00:46:29.87 ID:pDGOdRAM(1) AAS
何に発狂してんだか
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL(1) AAS
足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児?
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc(1/2) AAS
godot触ってみたけどわからんちん
Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね
どこから始めたらいいんだこれ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 09:44:09.09 ID:D/uPJ6es(1) AAS
>>392
ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ
マイナーバージョンの違いが少しあったけどね
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 12:17:18.57 ID:4oZkmnGc(2/2) AAS
やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー
出て間もない4.1基準の講座は少ないね
でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 14:49:06.67 ID:8Ahe35zI(1) AAS
>>394
4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 18:23:24.06 ID:JSfEwyZy(1) AAS
Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
完成させる秘訣みたいなものありますかね?
技術が低いのでモック作成までまでも至りません

ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる

バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが
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