[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:21:43.36 ID:GXRlgHOj(1) AAS
ちわす
他のシーンのスクリプトを書き換える方法はあるでしょうか?

一度シーンをインスタンス化しないと駄目なように思いますが、元のスーパークラス?を書き換えたい場合もありますね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 05:35:42.51 ID:XqSQOg/f(1) AAS
自己解決 うす
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 10:19:55.59 ID:rdAYu282(1/2) AAS
rigidbody3dなんですが、lock rotationの固定軸を1つに限定は出来ないんでしょうか?
すべての軸がロックされますなこれ
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:51:37.11 ID:JvBEnfen(1) AAS
HingeJoint3D とかでやるっぽい
外部リンク:ask.godotengine.org
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:55:23.57 ID:rdAYu282(2/2) AAS
kinematicbody2dなんですが、ひし形を地面に落として、地面に転がるように出来ないでしょうか
スクリプトでの下への重力と、物理を両立させるのは難しので出来ないとは思いますが

かといって、rigidbody2dを操作するのは結構シビアで難しい

>>364
どうも
rotation.x = 0としても駄目だったんで
インスペクタにはないみたいですよね

やっぱり3dだと余計に手間掛かる感じはありますね、、、
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:17.90 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:15:16.32 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
>>366
自己解決
難しい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 11:53:14.23 ID:w9tVWx8K(1/2) AAS
godotでリジットボデイの大きさを変更する場合、子供であるコリジョンシェイプやスプライトの大きさを変更するんだね
親を変更すれば付随して子供も大きくなるけど、これは機能しないのはなぜ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 16:37:15.00 ID:w9tVWx8K(2/2) AAS
まあそういもんだと納得しとく
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:22:49.80 ID:GRAPIj+k(1) AAS
ブレイクポイントというのは関数の途中には設定出来ないのですか?

function process(){
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"){
print("1")
print("2")# ここにブレイクポイント
}
}
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:19:01.03 ID:xnRIx4uh(1) AAS
sorry レディットで聞きます!!
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:01:55.01 ID:vQxPLPF6(1) AAS
インポートスクリプト最高や
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 05:20:37.91 ID:PXUKbvh2(1) AAS
略してインポスクリプト
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 00:43:40.12 ID:W3SeyDVH(1/3) AAS
2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか
Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 16:04:10.47 ID:Y32F/n4e(1) AAS
Rect2(start,end - start)
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 19:52:24.64 ID:W3SeyDVH(2/3) AAS
>>375
それぐらいだからこそ関数用意されてるかなと思いましたがないんですね~
自作します
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 20:05:21.18 ID:W3SeyDVH(3/3) AAS
>>376
startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね
var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y)
var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y)
return Rect2(min, max-min)

有益なレス感謝します
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 22:45:43.64 ID:w/rYn/KM(1) AAS
GDScriptというかPythonの三項演算子っぽい記述ってやっぱ慣れないな
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 01:19:41.63 ID:MxBC4N3N(1) AAS
> 有益なレス感謝します
そういうのいいから
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A(1) AAS
左上右下にするならRect2.abs()もあるかも
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF(1) AAS
>>381
何いってんだこいつ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B(1) AAS
たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって?
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