[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 11:05:24.78 ID:RnycJYW/(2/2) AAS
ところで、シーン1にアタッチしたシーン2(敵キャラ)から、シーン1上のノード(主人公)を取得したいのですが、
ノード名で取得しようとするとノード名を変更したときに2箇所変更しないといけないです
@exportを使って、対象となるノードをインスペクタに指定しとけばいいのかなと思うんですが、同じシーンのノードじゃないと指定出来ないんですねこれ。

考えたのは敵キャラ用のスクリプトをシーン1においておくことですかね。
そこに主人公を指定しておく。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:41:51.02 ID:jLsa6d4U(1) AAS
↑訂正
シーン1とシーン2があって、シーン2の変数(@exportでインスペクタに表示させる)としてシーン1上のノードを指定したいのですが、それは可能でしょうか
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 15:15:56.58 ID:P7zrLMRE(1) AAS
メインシーン側で敵シーンをインスタンス化する時にプレイヤーの情報を渡せばいいんじゃない?
@exportで指定したプレイヤーシーンはインスタンス化して使うとなるとメインシーンのプレイヤーとは別オブジェクトになるんじゃないかな
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 06:07:39.73 ID:A6GE9ca4(1) AAS
↑どうも
引数でキャラクターを渡す感じですね
試してみます

unityのプレハブになれてたからこのへんは違うんですね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:39:10.22 ID:kv9U6X2f(1) AAS
ttc フォントファイルはパスを手入力したら使えるんか
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 17:50:20.52 ID:gjh91IOB(1/2) AAS
質問
2dでローカル軸方向に動かすにはどうしたらいいのですか?
basisかな
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:06:49.39 ID:gjh91IOB(2/2) AAS
自己解決すまん
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:24:55.10 ID:iYYCoT1u(1) AAS
いいってことよ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:08:46.43 ID:JAQAnDb3(1) AAS
characterbody2dってコリジョンの検出出来ましたっけ?
重力ありの弾丸(シューティング)を作ってます
出来ないとたら子供にarea2dなどをもたせるんですかね?

>>358
どうもす(´・ω・`)
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:39.90 ID:CayWpKdl(1) AAS
自己解決
適当にやる
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:21:43.36 ID:GXRlgHOj(1) AAS
ちわす
他のシーンのスクリプトを書き換える方法はあるでしょうか?

一度シーンをインスタンス化しないと駄目なように思いますが、元のスーパークラス?を書き換えたい場合もありますね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 05:35:42.51 ID:XqSQOg/f(1) AAS
自己解決 うす
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 10:19:55.59 ID:rdAYu282(1/2) AAS
rigidbody3dなんですが、lock rotationの固定軸を1つに限定は出来ないんでしょうか?
すべての軸がロックされますなこれ
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:51:37.11 ID:JvBEnfen(1) AAS
HingeJoint3D とかでやるっぽい
外部リンク:ask.godotengine.org
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:55:23.57 ID:rdAYu282(2/2) AAS
kinematicbody2dなんですが、ひし形を地面に落として、地面に転がるように出来ないでしょうか
スクリプトでの下への重力と、物理を両立させるのは難しので出来ないとは思いますが

かといって、rigidbody2dを操作するのは結構シビアで難しい

>>364
どうも
rotation.x = 0としても駄目だったんで
インスペクタにはないみたいですよね

やっぱり3dだと余計に手間掛かる感じはありますね、、、
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:17.90 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:15:16.32 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
>>366
自己解決
難しい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 11:53:14.23 ID:w9tVWx8K(1/2) AAS
godotでリジットボデイの大きさを変更する場合、子供であるコリジョンシェイプやスプライトの大きさを変更するんだね
親を変更すれば付随して子供も大きくなるけど、これは機能しないのはなぜ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 16:37:15.00 ID:w9tVWx8K(2/2) AAS
まあそういもんだと納得しとく
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:22:49.80 ID:GRAPIj+k(1) AAS
ブレイクポイントというのは関数の途中には設定出来ないのですか?

function process(){
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"){
print("1")
print("2")# ここにブレイクポイント
}
}
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:19:01.03 ID:xnRIx4uh(1) AAS
sorry レディットで聞きます!!
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:01:55.01 ID:vQxPLPF6(1) AAS
インポートスクリプト最高や
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 05:20:37.91 ID:PXUKbvh2(1) AAS
略してインポスクリプト
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 00:43:40.12 ID:W3SeyDVH(1/3) AAS
2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか
Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
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