[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 13:33:46.81 ID:fUs3MKzM(1) AAS
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:17:59.38 ID:NrBaH8y4(1) AAS
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:29:20.65 ID:KPQvDxvq(1) AAS
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 18:56:56.84 ID:URI55CC9(2/2) AAS
>>9,10
なるほど
乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 19:24:22.45 ID:s6H8dz0W(1) AAS
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 13:52:33.15 ID:awlITjYj(1) AAS
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 01:11:29.73 ID:zgs/vLla(1) AAS
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:19:46.43 ID:5XgKysJs(1) AAS
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:08:56.76 ID:OV2sct8T(1/2) AAS
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:14:36.33 ID:OV2sct8T(2/2) AAS
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 19:09:07.86 ID:BJKX2ZdH(1) AAS
godot民を待ちながら
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 20:54:43.81 ID:9v04XGbe(1) AAS
4.0で刷新されるらしいから
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 17:48:19.76 ID:CU5cKd0i(1) AAS
もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 11:15:06.56 ID:H+Lh6aB8(1) AAS
アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 17:36:01.24 ID:7s5/VijI(1) AAS
>>22
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 19:33:15.99 ID:QFp9RIMZ(1) AAS
前スレ

【ゲームエンジン】Godot Engine
2chスレ:gamedev
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 10:28:28.49 ID:p43YI1mt(1) AAS
地味だけどいい機能
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 13:45:35.93 ID:86t5xcYJ(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:24:11.24 ID:A0UBGn0o(1/2) AAS
ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた

ZEN検索
外部リンク:zenn.dev

QITTA検索
外部リンク:qiita.com

あと、有料だけどダウンロードの入門書も
外部リンク:booth.pm
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:32:16.25 ID:A0UBGn0o(2/2) AAS
QittaじゃねえQiitaやった

Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 22:11:18.46 ID:C3r+KLi4(1) AAS
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 22:09:10.37 ID:arohORqv(1) AAS
unityから来ますた
vsでc#書けるのね
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 15:46:18.95 ID:FUDfnvvb(1) AAS
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH(1) AAS
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
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あと 970 レスあります
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