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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:53:03.00 ID:HTPOVFIH func _physics_process( ): var velocity = Vector2 ( Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left"), Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up") ) var move_direction = velocity.normalized() move_and_slide(spd * move_direction) こういう移動のスクリプトで、画像はスプライトの方でまたright - left の部分コピペして対応Vectorに割り当てるっていうやり方見て なるほどとは思ったんだけど、各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで、 そういうのってバグの原因になったりしない? 結局同じキー入力の動作は1か所にまとめたほうがいいとかそんな事ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 09:42:58.50 ID:V31zIup2 そうね。重複処理は避けるようにすると効率がいいしデバッグも楽 spriteとかは最後に動いた方向をcharactor_directionとかのグローバル変数に保存してやればいちいち再計算する必要ないし使いまわせるな もっといえばPlayerクラス作ってそこに上のコード書くべき プレイヤーキャラを増やすときにPlayerクラスから継承させればキー入力や向き計算のコードを何度も書く必要なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:24:05.73 ID:C0d3aq9r >>255 あっそうか、コピペでやったとしてコード変更する場合は全部いちいち直すことになったりするんだね クラスとかよくわからなくて後回しにしてたけど、それならぼちぼち勉強してみます。 レスありがとう ところで4.0ベータ新しいの来たけどやっぱ重いなぁ 3D別にいらないから新しいGDscriptだけ移植した3.6出してくれないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 21:20:17.81 ID:zBkuHTjr 今日はずっとキャラの左右の移動で反転する時にコリジョンとかもまとめて反転させようとしてscale.xでやろうとしたけどダメだった やっぱりscaleだとめんどくさい事になるらしい スプライトはflip_hで反転させて、コリジョンは右向き左向きで別々のを使うしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 23:33:48.43 ID:aG0vRUEb >>257 この動画みたいにPosition2Dの子にCollision配置して AnimationPlayerで向きとCollisionの位置管理すれば良いんじゃないか? https://youtu.be/vDbEfmPcv-Q?t=698 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 06:26:11.13 ID:pKcsz4rc 以前、「4.0では丸ごと簡単に反転できるようになる」って読んだ記憶がある まだ付いてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 18:23:56.88 ID:/k9KXNO/ >>258 作ってたのはうろうろしながらプレイヤーサーチする敵だったので その人の方法見たら自分のは何もかもゴミだったので全部作り直すことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:18:40.14 ID:1DI0NllO カスタムリソース便利そうで感動してる JSONファイルにデータまとめる必要なかったんや…セーブするときとかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:51:44.64 ID:DmVw/pk1 インスペクターのプロパティにオンカーソルして出てくるツールチップの内容をコピーする方法ってありますか? マウス動かすとツールチップ消えてしまう… ドキュメントに飛んだり翻訳したいだけだから内容手打ちでもいいんですけどコピペ出来たら少し楽になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 05:36:04.58 ID:UkFl56W7 >>256 なんで4.0って重くなるんだっけ… 何か事前にここがこう変わるから重くなるはずみたいなことって言われてたんだっけ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 07:41:44.45 ID:pXFSyugy ttps://github.com/godotengine/godot/issues/62322 ここらへんの話って関係あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:55:08.14 ID:KaFyj/P8 たぶんVulkanがらみじゃないの Vulkan自体は高速だけど、高度な3Dグラフィック用途を想定してるから デフォルト状態では3.xよりは重くなるとか? 2D組にはとばっちりだけど最適化やOpenGL対応を待つしかないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 16:55:25.28 ID:Sgpa0P9X インスペクターでプロパティにカーソル合わせたときに、小さなウィンドウが出てプロパティ名の詳細とか出てくるけど、 その説明を選択してコピーしたりすることってできるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:25:39.56 ID:XlIO+Ov6 4.0ベータ5、win64版zipの中に入ってる「Godot_v4.0-beta5_win64_console.exe」って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 23:12:54.93 ID:2UXZ2zLM >>267 コンソール表示しながらエディタ起動するよ エディタ上じゃ表示されないバグとかコンソールに何かログ出るかもしれないから betaの内はコンソールありで起動しておく方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 00:42:35.22 ID:HRkuewP0 >>266 262(3.5.1)だけど調べたり色んなキー押した感じ多分無いですね… インスペクターのプロパティを右クリックして「プロパティのパスをコピー」(「プロパティをコピー」だと何もコピーされない)でプロパティ名をコピーできるのでそれ+ノード型でググるか、スクリプト編集画面の「ヘルプを検索」って所に貼り付けて出てきた英語の解説をコピーして翻訳するのが多分一番早いと思います 自分も初心者なのでもっといい方法あったらすみません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 11:28:01.31 ID:ENrZX5Hh >>268 そういうことか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 18:03:22.02 ID:S1+t9UOG dome keeperとかbrotatoとか最近スマッシュヒットも多いねGodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 19:17:21.78 ID:+z4Kr0Ko 結局3.4使ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 15:29:17.82 ID:trs/h7GY 4.0使ったチュートリアル動画見たらシーン実行時に一瞬白い画面が出るのって仕様なんだな おま環かと思ってた ムービーエディターとかよりもっと軽量化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 17:22:17.95 ID:rsVodhwO 4.0そんな重いの? Unityが重いから移ってきたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 18:32:10.65 ID:TwLj7IEJ (初回)起動時にはキャッシュの関連で時間かかるようにはなったけど win+nvidiaの環境では重くはなってないと思う 後ガッチガチの最新の3D使うなら重いのは当然で UnityやUEの方が最適化されてそうだけど比較してどれくらいの差があるのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 17:42:34.75 ID:J26Ad+xm godot4 beta6でなんだけど @export var arr0 : Array[String] : set(val) : arr = val get : return arr @export var arr1 : Array[String] これでarr0, arr1ともインスペクタで値設定した時にarr0の方だけ起動時に空っぽになるのはなんでだ そもそも推奨されない書き方なのかただのGDScript2.0のバグか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 17:43:25.78 ID:J26Ad+xm @export var arr0 : Array[String] : set(val) : arr0 = val get : return arr0 だった どちらにせよ空になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 20:23:20.46 ID:ha0BVHr8 型書いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/278
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