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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 09:01:15.22 ID:vDXOuSU+ コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 03:29:39.47 ID:bf8jxGxg >>207 俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので 画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる 何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの 所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、 アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、 globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:14:30.67 ID:96QYvRrz godotで売れたゲームとかありますか sonic colors以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:36:49.00 ID:96QYvRrz 駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 17:54:33.97 ID:96QYvRrz https://www.youtube.com/watch?v=5EpliC4gHyo uiとか作るの結構難しそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:54:40.94 ID:ual802d5 >>210 Yakiniku Simulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 05:13:14.48 ID:mxSYcVDI いよいよベータか 大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 06:57:57.39 ID:p7VcggnK βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:54:41.60 ID:8UHt4K7g 4.0ベータきてるやん 早速週末にでも触ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:36:26.47 ID:KH3ABq8u ベータ北僧! 落とせ落とせおとs! https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 18:32:50.35 ID:x9Qzb170 >>208 >>209 返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 02:59:19.12 ID:9L28aTWn やっぱまだ4.0ダメだな 起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:24:31.05 ID:OWXwO/QP やっぱ動作重いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:31:12.48 ID:jb9q5f2S godot4 継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 01:30:04.88 ID:4ecZSMzQ 4.0のexport仕様なんか嫌だな @export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:03:20.84 ID:XxEG3h3z 4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:06:38.69 ID:k0k60sdD Unity信者を黙らせるためじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 12:45:14.10 ID:NkDMPKnP itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:39:37.24 ID:Go4clDHU たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな 実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 03:34:35.46 ID:cZpIKhkY https://itch.io/games/made-with-godot/tag-open-source ここでオープンソースのやつ落として眺めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:09:52.04 ID:1aJFvDqT 3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:25:49.36 ID:f7BAeNoD まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど 2Dなら 3.x 3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 07:03:05.62 ID:pHxgAWFX 4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね 結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 10:08:28.87 ID:+hg0QMBg >>229 2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:00:03.94 ID:egP+H4eM 3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから 正直もう気にしなくていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/232
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