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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:50:24.95 ID:HNOMrVkJ Unityも結局C#だけになったし 複数言語サポートは開発大変になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 03:01:38.55 ID:VBWg1Wh0 ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 12:57:53.06 ID:5IPsMMTK godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ? ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:59:21.19 ID:e0SbUkSS 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 22:41:30.06 ID:iCzdq+Tt Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:49:44.91 ID:jrGO3CV3 Waiting for Godot... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6 ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 20:51:02.28 ID:RelL4x5G 使い方としてはそれでいいと思うけど Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 23:18:37.67 ID:aseYhTx0 androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね… 調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 02:42:12.27 ID:/ndd6r/S そろそろ4.0betaリリース来る? 正式版は今年中に出来るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 04:54:26.80 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、 悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。 しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。 英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか? と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、 ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。 こんな事でほぼ丸1日終わりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:09:17.62 ID:7tM7pPgs >>203 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:13:49.06 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg うおおおできました!正解は1でした!! 2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました 結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。 まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。 とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:05:33.71 ID:RFsf2zeM instance名.set_name("Text" + str(i)) とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:52:36.89 ID:7dY6hGJl JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 09:01:15.22 ID:vDXOuSU+ コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 03:29:39.47 ID:bf8jxGxg >>207 俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので 画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる 何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの 所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、 アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、 globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:14:30.67 ID:96QYvRrz godotで売れたゲームとかありますか sonic colors以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:36:49.00 ID:96QYvRrz 駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 17:54:33.97 ID:96QYvRrz https://www.youtube.com/watch?v=5EpliC4gHyo uiとか作るの結構難しそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:54:40.94 ID:ual802d5 >>210 Yakiniku Simulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 05:13:14.48 ID:mxSYcVDI いよいよベータか 大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 06:57:57.39 ID:p7VcggnK βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:54:41.60 ID:8UHt4K7g 4.0ベータきてるやん 早速週末にでも触ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/216
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