[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ(1) AAS
外部リンク:godotengine.org
外部リンク:www.reddit.com

godotでクソゲー作ろうぜ!!
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:55:23.52 ID:f7RzPFAy(1) AAS
>>1=shibainuisno1

【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita

・Yahoo知恵袋
外部リンク[php]:chiebukuro.yahoo.co.jp
・Reddit
外部リンク:www.reddit.com

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
3: 535 [sage] 2021/05/03(月) 18:21:06.09 ID:ICgnPkz4(1/2) AAS
棋譜20万局をDBに登録するのにほぼ一日かかっちまった。
もうちょっとなんとかならんか。
4: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 18:21:57.27 ID:ICgnPkz4(2/2) AAS
すいません、誤爆しました。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 03:08:26.67 ID:ZNlhY0TN(1) AAS
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 00:30:47.85 ID:D3LwmeKR(1) AAS
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 20:51:02.26 ID:wXa71Odn(1) AAS
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 13:33:46.81 ID:fUs3MKzM(1) AAS
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:17:59.38 ID:NrBaH8y4(1) AAS
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:29:20.65 ID:KPQvDxvq(1) AAS
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 18:56:56.84 ID:URI55CC9(2/2) AAS
>>9,10
なるほど
乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 19:24:22.45 ID:s6H8dz0W(1) AAS
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 13:52:33.15 ID:awlITjYj(1) AAS
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 01:11:29.73 ID:zgs/vLla(1) AAS
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:19:46.43 ID:5XgKysJs(1) AAS
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:08:56.76 ID:OV2sct8T(1/2) AAS
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:14:36.33 ID:OV2sct8T(2/2) AAS
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 19:09:07.86 ID:BJKX2ZdH(1) AAS
godot民を待ちながら
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