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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 08:49:45.54 ID:eOn7uROc >>171 たしかにリファレンス分かりやすいですよね unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:18:58.20 ID:g79Jgf5/ いや、質問あったらredditで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:39:50.82 ID:reD8k4dH Juan Linietsky @reduzio So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next. による英語からの翻訳 したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。 午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:50:35.23 ID:6BAXjneD Godot 4.0 alpha 12 14 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12 来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 15:37:13.97 ID:RrkQPxhW >>176 ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 17:28:02.68 ID:kfR+dlnM 3.5と4.0も結構進んだみたいだな 4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 07:33:10.13 ID:s4axyD9L 4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ アルファ版が長かったのも納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:04:35.74 ID:wwAoMj3W 3.5来てるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 02:56:04.64 ID:0fCG1DMW 3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった 3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 11:31:12.07 ID:ymOvJLNQ 3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 21:56:32.43 ID:yV4zusYJ RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか 基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・ ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・ みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 22:23:29.28 ID:BMfA28Fz 元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから 既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 10:28:55.56 ID:nxGDNxCm >>184 そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・ 時間かかりそうだけどやるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 12:48:31.61 ID:PXRiCj2O >>185 がんばれお前の作ったゲーム待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/24(水) 02:59:18.91 ID:r88z3Aix 初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ? 2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 11:44:45.39 ID:gr1feuwL ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:21:59.73 ID:PTM6/u3J ほぼGDscriptかC#でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:42:14.19 ID:Ow3Ux7sh 賢明やね ほかの所に開発リソース振った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 16:55:14.87 ID:jEve2SDq 個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:50:24.95 ID:HNOMrVkJ Unityも結局C#だけになったし 複数言語サポートは開発大変になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 03:01:38.55 ID:VBWg1Wh0 ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 12:57:53.06 ID:5IPsMMTK godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ? ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:59:21.19 ID:e0SbUkSS 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/196
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