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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T >>106 どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG ゼルダチームがやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx ちょっと3dのlook_atが分からんくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx godotで現在のフォルダを表す ./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj godot relative pathで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC 検索方法はわかりますよ 英語の理解力がいまいちなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8 (漂う地雷臭) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS こいつが>>2のshibainuisno1って奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+ 「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm 結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 14:41:22.28 ID:mHCb+lP+ ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z godotって自由すぎて 方法考えるの楽しい反面 面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:21:28.82 ID:8cYpOIY/ >>121 unityよりプログラマーライクだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 22:41:14.28 ID:PyVGa1pQ >>120 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx 最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな 個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:21:38.25 ID:/VeoaYhe みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね 正解がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq 企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな 個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:11:44.96 ID:GrZe1c7s 作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 13:12:01.81 ID:JWEHB4HA https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/breakout_4/ このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど func set_color(color): brick_color = color if is_inside_tree(): get_node("Sprite").set_modulate(color) このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。 一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は 同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。 setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 14:40:34.24 ID:SVDC6nH9 まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど >このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? ここが既に間違いで >func set_color(color): でcolorは定義されてる varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる 基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える 文法をきちんと学習してから取りかかるか、 変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:00:13.66 ID:JWEHB4HA >>129 えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが 初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・ とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。 >2.変数や引数の宣言が不要 > Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。 >したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。 したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?) どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。 godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/130
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