[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH(1) AAS
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU(2/3) AAS
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU(3/3) AAS
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、

リファレンスもわかりづらくないか
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS(1) AAS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6(1) AAS
2d向けとはいうよね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb(1) AAS
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge

_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ

var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr(1) AAS
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7(1) AAS
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn(2/2) AAS
まあ同じだけど普通はonready使う

onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T(1) AAS
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P(1) AAS
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG(1) AAS
ゼルダチームがやってた
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx(1/4) AAS
そうする
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx(2/4) AAS
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx(3/4) AAS
godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx(4/4) AAS
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?

now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします

now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが

./child_folder/image.png
これは機能しません
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj(1) AAS
godot relative pathで検索
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC(1) AAS
検索方法はわかりますよ

英語の理解力がいまいちなだけで
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8(1) AAS
(漂う地雷臭)
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS(1) AAS
こいつが>>2
2(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:55:23.52 ID:f7RzPFAy(1) AAS
>>1=shibainuisno1

【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita

・Yahoo知恵袋
外部リンク[php]:chiebukuro.yahoo.co.jp
・Reddit
外部リンク:www.reddit.com

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
のshibainuisno1って奴か
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+(1) AAS
「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に
Twitterリンク:reduzio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm(1) AAS
結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 14:41:22.28 ID:mHCb+lP+(1) AAS
ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z(1) AAS
godotって自由すぎて
方法考えるの楽しい反面
面倒くさい
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