[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:30:26.47 ID:yxnmzpjN(1/2) AAS
>>1414(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:01:43.80 ID:Rt/XPjzY(1) AAS
100円で購入した超有名レトロRPGをがっつりまったり120時間プレイして本日昼に本編クリアしました
長編RPGならではの収集とか合成とかミニゲーム的なものまで遊び倒してしまったが
それで得た教訓としては短編RPGはそこまで凝った要素を多く入れる必要はないって感じかな
スタート直後からチュートリアルよく読まないと進められないようなことをいくつも同時にやらせるもんではない
長編RPGのストーリー進行具合によって徐々に開放していけるのはプレイヤーに飽きさせないという計算だろうけども
ツクール製RPGのデフォルト感を嫌う人は確かにいるけど、逆に言えばデフォルトだからこそ遊びやすく短編の話に集中してもらえるのかもしれない
物語重視ならキャラや建物は最低限日本、中国、中東、西欧、南米、アメリカ、アフリカを各時代のステレオタイプを各国都市、田舎、海際で用意してないと初心者用にならないよ
後はDLCで学校セットだの軍事基地セットだのガレー船セットだの詳細キットを出せば良いみたいな
現状西欧JRPG風しかないんだからシナリオ重視の初心者にその縛りプレイはキツイよ
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 17:20:20.63 ID:yxnmzpjN(2/2) AAS
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/21(水) 17:05:12.69 ID:U0cXqvfo(1/2) AAS
嫌われるデフォルト感っていうのは
キャラなどグラフィックがデフォグラとか公式素材だと見飽きる
BGMやSEがデフォだと、自分のゲームに合った素材のチョイスをサボってるっぽく感じる
メッセージスキップ機能とか、リスクが無い入れ得プラグインが入ってないと不親切
あたりだと思う
逆にシステム面を複雑にしたり覚えないといけない要素を増やすのはプレイヤーの手間にもなってリスクがあるので
ゲームの雰囲気やストーリーを見せたい場合は戦闘まわりのシステムは確かにデフォルトのままの方がいい場合もある
ストーリーを自然に見せたいなら装備チェンジリング無しの聖剣みたいのがベストだよ
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