[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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986: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 03:09:02.64 ID:he1W5KuW(1/3) AAS
絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな
テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし
ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い
996(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:08:54.25 ID:he1W5KuW(2/3) AAS
>>992992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?
基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません
3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
外部リンク:fungamemake.com
戦闘パーティの最大人数を変更
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:34:54.84 ID:he1W5KuW(3/3) AAS
>>723723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI(1/2) AAS
例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
>音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
自分が作れない部分は素材として認めています
>>620620(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V(1) AAS
いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
>他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w
新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ!
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