[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?

基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません
995: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 17:19:16.34 ID:PecsEh1J(2/3) AAS
>>993
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:45:34.21 ID:0pw/D2df(1) AAS
以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが

>>994
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:46:10.81 ID:k+FXG0lX(1) AAS
1と2はスクリプト書かなくてもできる
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:25:20.20 ID:PecsEh1J(3/3) AAS
>>996
996(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:08:54.25 ID:he1W5KuW(2/3) AAS
>>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
外部リンク:fungamemake.com
戦闘パーティの最大人数を変更
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw
あるんですねo(^▽^)o
ありがとうございます

実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので
載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします!
ありがとうございます
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