[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:17:42.65 ID:nNebVsHN(2/2) AAS
それだとポルトガル行けば
なんでもネットに投げまくれるみたいなことにならないか
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 22:45:00.65 ID:4kGneGn9(2/3) AAS
サメゾンビに襲われたニューヨークの街で、黒人ゲイのニンジャが立ち上がる!
ってネタなら全米で大ヒットするのではないか、
米国の売り上げだけで糞ジャップスに媚びを売らないでも稼げるのではないか
そんな妄想をした日もありました
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 22:56:41.65 ID:6Rf2Barj(1) AAS
黒人を出しても差別
出さなくても差別
では正解は?
現実の黒人にお伺いを立ててキャラデザをし、主要メンバーにし、黒人声優を使ったりする事だ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 08:12:49.65 ID:ERIOLc+Q(3/6) AAS
悪魔系忘れてた
悪魔系
画像リンク
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 21:27:17.65 ID:IDRDLSoz(2/2) AAS
ゲームを完成させて公開する
これだけでも(このスレのゴミどもの中では)凄い事だよ
例えそれが(真の戦場では全く見向きもされない)クソゲーであっても
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 21:53:35.65 ID:/ymRTtSQ(1) AAS
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 21:43:58.28 ID:y/3I2B+g(1) AAS
ぶっちゃけアマチュアが頑張って市販製品に寄せたゲームってただの出来が悪い市販ゲームのパクリゲームだからなあ
「アマチュアにしては頑張ったね、あまり面白くないけどwこれで500円は高いかなw」
そんな評価されて嬉しいものなのかねえ
製作したゲーム見せて
参考にするわ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:15:19.65 ID:jIRteVi2(3/4) AAS
死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ
興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要
437: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 00:53:22.65 ID:IPCNg/ed(1/4) AAS
>>433433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:14:27.10 ID:PLiw/B28(1) AAS
なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w
どれに対していってるんだ?
447: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 19:09:21.65 ID:VbHBYmiM(2/2) AAS
つまり今RPGツクールでふつうの長編RPGを一番作ってるのは
ツクール製エロゲ界隈じゃね?ってことが言いたかったんだろう
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69(1) AAS
>>680680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5(2/2) AAS
>>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8(2/2) AAS
それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 22:43:30.65 ID:W7SOM+0W(2/2) AAS
>>864864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 21:04:11.47 ID:VOzSo1zT(2/2) AAS
ついでにマウントとっとくか
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
ふりーむと5chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな
まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ
そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど?
叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな
そんなよくわからんマイナー雑誌に何度か載るのが成功者のハードルなのか?
俺フリゲ作ってて何度か雑誌載ったこともあるぜーってだけなら、へーすごいねって話で終わるけど
それで成功者とか言っちゃうとこいつどんだけ人生で成功体験なかったんだよって逆に悲しくなるぞ
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 19:25:26.65 ID:/b3zeCem(1) AAS
雑誌に載ったからって原稿料もらえるタイプではないんだろ
紹介させていただきましたって報告メールくらいだろ
自慢できる要素なのかなこれは
今はプラグイン屋のおじさんだが昔は雑誌に自作ゲームのプログラムが掲載されると原稿料10000円もらえたもんやで
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:12:15.65 ID:4j5YuSbL(2/2) AAS
ごめんスレ間違えた
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