[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp(1/4) AAS
仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと?
俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう
560(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:38:03.42 ID:uHGr8G0y(2/9) AAS
>>556>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:53:12.42 ID:CYwcMDp1(3/3) AAS
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps(3/3) AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:07:44.42 ID:enDxaIUV(1) AAS
>>644644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:51:41.81 ID:XHun7vW3(2/2) AAS
他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi(3/3) AAS
>>708708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T(1) AAS
基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
>>709709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU(1) AAS
>>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 23:09:13.42 ID:Le9o/pO2(2/2) AAS
まあどんだけ頑張っても開発ツールの選択をミスった同人ゲームの範疇よなw
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:11:48.42 ID:4j5YuSbL(1/2) AAS
season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:49:17.42 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
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