[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:07:27.41 ID:Q0zdRp/O(3/3) AAS
>>1414(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:01:43.80 ID:Rt/XPjzY(1) AAS
100円で購入した超有名レトロRPGをがっつりまったり120時間プレイして本日昼に本編クリアしました
長編RPGならではの収集とか合成とかミニゲーム的なものまで遊び倒してしまったが
それで得た教訓としては短編RPGはそこまで凝った要素を多く入れる必要はないって感じかな
スタート直後からチュートリアルよく読まないと進められないようなことをいくつも同時にやらせるもんではない
長編RPGのストーリー進行具合によって徐々に開放していけるのはプレイヤーに飽きさせないという計算だろうけども
ツクール製RPGのデフォルト感を嫌う人は確かにいるけど、逆に言えばデフォルトだからこそ遊びやすく短編の話に集中してもらえるのかもしれない
斜め滑りが無いとスマホが辛いのよ。
あと、ウィンドウデザインとフォントが制作者任意だったりアイテムソートが有ると解らないから遊びにくいなんて個人的にはビックリな意見なんだが
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 08:13:20.41 ID:5oS2DwiQ(1) AAS
画像リンク
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 03:40:43.41 ID:gemg82vR(2/4) AAS
画像素材の組み合わせでグラフィックが評価されてる作品なんて知らないし
同様にプラグイン素材の組み合わせでゲーム性が評価されてる作品も知らない
別に素材を使うなとは言わないけど、手を抜いた他人任せの部分が人から評価されるかどうかは別の話
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:57:04.41 ID:kwQ7Ny8M(2/2) AAS
>>427そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8(1/2) AAS
目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが
目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな
>>503どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:16:33.41 ID:CYwcMDp1(2/3) AAS
まあ俺の事なんですけどね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:33:42.41 ID:pNvfsfdS(1) AAS
つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:30:09.41 ID:BnCPXxSK(1) AAS
MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 00:44:38.41 ID:AnNuvtdm(1) AAS
サムライかあ…
俺もそんな風にPNとか決めてた時期あったなあ…
中学生か?高校生か?
俺は興味ないから見ないけど
はしゃぎすぎて目の敵にされないよう気を付けてね
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 01:47:37.41 ID:I1froAZB(1/2) AAS
雑誌掲載経験ない俺としては
どんな糞雑誌だろうが、載った事実自体凄いと思ってるし敬意持つよ
ただ、それを変に鼻にかけてマウント取ると滑稽に見えるってだけで…
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