[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:34:08.30 ID:apGFQp0K(1) AAS
ツクーラーなんて9割方ナーロッパしか作らんのにそんなのいらんだろw
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy(1) AAS
誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:53:10.30 ID:7FaVPVbA(1) AAS
MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ
基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 22:30:33.30 ID:iEajJ5cG(3/4) AAS
私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt(1) AAS
>>493大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は
・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍)
・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能)
・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい)
・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い
自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ
後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c(3/3) AAS
>>647647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC(1/3) AAS
最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP(1) AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
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