[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 03:47:39.20 ID:WD/biN8F(1) AAS
websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか?
今西暦何年だと思ってるんだ?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 10:39:45.26 ID:sleN/LxA(1) AAS
WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ
20年以上前の遺物
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:26:22.58 ID:gQnQaIH2(1/2) AAS
20年前…確かにそうかも
256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と
ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:32:18.57 ID:gQnQaIH2(2/2) AAS
イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板
小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板
てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな
俺も日々行ったり来たりよ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:22:24.64 ID:RIQYK9Nx(1) AAS
普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ
992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?
基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:45:34.21 ID:0pw/D2df(1) AAS
以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:46:10.81 ID:k+FXG0lX(1) AAS
1と2はスクリプト書かなくてもできる
995: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 17:19:16.34 ID:PecsEh1J(2/3) AAS
>>993
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが
>>994
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね
996(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:08:54.25 ID:he1W5KuW(2/3) AAS
>>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
外部リンク:fungamemake.com
戦闘パーティの最大人数を変更
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:25:20.20 ID:PecsEh1J(3/3) AAS
>>996
あるんですねo(^▽^)o
ありがとうございます
実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので
載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします!
ありがとうございます
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 19:26:54.05 ID:Kx2f2HxG(1) AAS
自作プラグインしか認めないおじさん
「自作プラグインしか認めない」
999: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:04:20.38 ID:ydfNCTt9(2/2) AAS
自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?おばさん<自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:34:54.84 ID:he1W5KuW(3/3) AAS
>>723723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI(1/2) AAS
例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
>音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
自分が作れない部分は素材として認めています
>>620620(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V(1) AAS
いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
>他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w
新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ!
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1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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