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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1 >>378 せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる 劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、 デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな 屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセ
ンスが酷い ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf 1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd なるほど 同じなら簡単にコンバートできそうやね オートタイルはどうなるのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば 双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます もちろん別名で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf 途中送信かよー MV、MZ、どちらも同じファイル名なので チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY >>377 マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利 MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:03:39.17 ID:JNhbS3kl MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 00:04:20.29 ID:0CuWjHL2 >>391 テストプレイアイコンの右あたりに 今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 11:06:54.13 ID:U6IoUqjA https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど 作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ 視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q >>395 あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう 他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い 複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い 実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い 相手に期待してはいけない、変えることができるのは自
分だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 20:25:58.25 ID:lKyhed5Z みんなそんな複数に実況されてんの? 1人いれば驚きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:25:30.89 ID:3InAgiDI 作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ 青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい 一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:32:29.90 ID:lKyhed5Z とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:22:01.33 ID:9bvJJ1lg ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、 ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:23:49.53 ID:HEDh8Va6 そもそも供給も無いからデータ取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:24:34.67 ID:7dpUiSzh >>400 長編ってクリアまでの想定プレイ時間をどれくらいとしての事なの CSのJRPGなら80〜100時間くらいで俺にとって長編だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:47:07.38 ID:9bvJJ1lg 長編の明確な定義なんてあるわけないでしょ 誰でも長編だと思うラインと、人によっては判断が分かれるラインがあるんでない? 80時間以上は長編と呼んで間違いないと思うけど、70時間くらいでも俺は長編だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:02:29.95 ID:q9+mXch5 独身ゴミオッサンは、「人生」という長編をもっと頑張れば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:26:37.31 ID:7dpUiSzh >>403 定義とか聞いてないんだけど 君の考えるざっくりとした「長編」とやらの想定プレイ時間を聞いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:35:44.35 ID:q9+mXch5 だいたいさ、30代、40代にもなって独身のオジサンが、 「10代の少年が特殊能力を手に入れてボーイ・ミーツ・ガール」なんて話をやってる時点で、 ちょっと人生を見直した方がいいんじゃないかね そもそも、ガールにミーツできなかったから今のおまえがいるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/406
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