[過去ログ]
RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:30:39.84 ID:B044JVp9 >>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:11:00.52 ID:YGy0nawz やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな 君たちどんどん質問したまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:38:52.28 ID:T96CC5im ×技術的な質問する奴 ○喧嘩吹っかける奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:49:17.42 ID:+cw3hNKh 質問ですけど 喧嘩が強くなるには どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:56:20.74 ID:BdW05bIo 喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:02:33.54 ID:T96CC5im 強くなったらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 00:50:56.34 ID:eJ2l7+hL 以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ? 少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、 質問と言えばスクリプトばっかり 絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:09:59.70 ID:CF94wfeM 絵や音の人たちはコミュ力が高いから顕名でやってます ここに真顔でやってくるのは微コミュ障のゴミグラマもどきくらいで 奴らは自分に居心地の良い質問を求めるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 01:14:53.64 ID:ydfNCTt9 絵や音はツクール専用ではないからな もっと人いるとこに行くだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:07.08 ID:BNf5ZxuY >>979 自分で答え言ってんじゃん ドットの書き方や作曲の仕方ならまだしもグラフィック「ツール」の話なんてこのスレでしても仕方がない 結局、絵音はそういう話にしか行きつかないし他ツールの話題は他スレでやれとしか で、>>980はゴミが踏み逃げした訳だが十中八九立てないなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:31:17.77 ID:CF94wfeM 正直すまんかった 次スレでござるよ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:07:04.50 ID:mIyKVjyV 歩行グラフィックやタイルセット画像を一から書くのが主流ならまだしも イベントグラフィックしか書く気がないならわざわざこのスレで聞くような話じゃないよね 逆にツクールコアスクリプトの改造方法なんてツクール関係所以外に聞くところなんてない ツクマテ・ツクールフォーラムも似たようなもんだしそんなに気にする程の事なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:51:52.92 ID:Y0Rh4WL+ 気を付けるったって周波数の絞りかたなんて想定する容量次第だし色数だって多くてもwebsafeでやっとけで終わるしなぁ 特有なのってせいぜい歩行キャラのドットずれくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 03:09:02.64 ID:he1W5KuW 絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 03:47:39.20 ID:WD/biN8F websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか? 今西暦何年だと思ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 10:39:45.26 ID:sleN/LxA WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ 20年以上前の遺物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:26:22.58 ID:gQnQaIH2 20年前…確かにそうかも 256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:32:18.57 ID:gQnQaIH2 イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板 小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板 てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな 俺も日々行ったり来たりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:22:24.64 ID:RIQYK9Nx 普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです…… とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか? 当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか? 基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいもの
は、 1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの 2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの 3:ランダム形式のダンジョン 4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす) 等々です。 いきなり不躾な質問を申し訳ございません どなたか答えていただけるなら幸いです 追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1618964297/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:45:34.21 ID:0pw/D2df 以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:46:10.81 ID:k+FXG0lX 1と2はスクリプト書かなくてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 17:19:16.34 ID:PecsEh1J >>993 プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです 基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが >>994 出来ますか 1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか う〜んすごい良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:08:54.25 ID:he1W5KuW >>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない ランダムダンジョン ttps://fungamemake.com/archives/11026 戦闘パーティの最大人数を変更 ttps://plugin-mz.fungamemake.com/archives/558 ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 18:25:20.20 ID:PecsEh1J >>996 あるんですねo(^▽^)o ありがとうございます 実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので 載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/997
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 5 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s