[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 13:15:16.86 ID:pHU1rnGl(1) AAS
>>968
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 02:15:11.39 ID:b4Jik1+p(1) AAS
監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ

実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど
そこで現代はクラウドファンディングですよ!
実験的なもんでもあ無い限りそのままマーケティングにもなる
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:59:15.20 ID:XgnBQvdQ(1) AAS
steamでセール始まったけど、これは買いなのかな?
VXACEとのバンドルが安く見えるけど
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:22:04.76 ID:T96CC5im(1/3) AAS
わかりやすいほど勢い落ちたな
喧嘩吹っかけるネタがなくなったかw
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:30:39.84 ID:B044JVp9(1) AAS
>>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:11:00.52 ID:YGy0nawz(1) AAS
やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな
君たちどんどん質問したまえ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:38:52.28 ID:T96CC5im(2/3) AAS
×技術的な質問する奴
○喧嘩吹っかける奴
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:49:17.42 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:56:20.74 ID:BdW05bIo(1) AAS
喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:02:33.54 ID:T96CC5im(3/3) AAS
強くなったらええねん
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 00:50:56.34 ID:eJ2l7+hL(1) AAS
以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり

絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:09:59.70 ID:CF94wfeM(1/2) AAS
絵や音の人たちはコミュ力が高いから顕名でやってます
ここに真顔でやってくるのは微コミュ障のゴミグラマもどきくらいで
奴らは自分に居心地の良い質問を求めるのです
981: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 01:14:53.64 ID:ydfNCTt9(1/2) AAS
絵や音はツクール専用ではないからな
もっと人いるとこに行くだろ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:07.08 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
>>979
自分で答え言ってんじゃん
ドットの書き方や作曲の仕方ならまだしもグラフィック「ツール」の話なんてこのスレでしても仕方がない
結局、絵音はそういう話にしか行きつかないし他ツールの話題は他スレでやれとしか

で、>>980はゴミが踏み逃げした訳だが十中八九立てないなこいつ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:31:17.77 ID:CF94wfeM(2/2) AAS
正直すまんかった
次スレでござるよ

RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:07:04.50 ID:mIyKVjyV(1) AAS
歩行グラフィックやタイルセット画像を一から書くのが主流ならまだしも
イベントグラフィックしか書く気がないならわざわざこのスレで聞くような話じゃないよね
逆にツクールコアスクリプトの改造方法なんてツクール関係所以外に聞くところなんてない

ツクマテ・ツクールフォーラムも似たようなもんだしそんなに気にする程の事なのか?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 02:51:52.92 ID:Y0Rh4WL+(1) AAS
気を付けるったって周波数の絞りかたなんて想定する容量次第だし色数だって多くてもwebsafeでやっとけで終わるしなぁ

特有なのってせいぜい歩行キャラのドットずれくらい?
986: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 03:09:02.64 ID:he1W5KuW(1/3) AAS
絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな
テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし
ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 03:47:39.20 ID:WD/biN8F(1) AAS
websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか?
今西暦何年だと思ってるんだ?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 10:39:45.26 ID:sleN/LxA(1) AAS
WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ
20年以上前の遺物
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:26:22.58 ID:gQnQaIH2(1/2) AAS
20年前…確かにそうかも
256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と
ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:32:18.57 ID:gQnQaIH2(2/2) AAS
イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板
小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板
てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな
俺も日々行ったり来たりよ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:22:24.64 ID:RIQYK9Nx(1) AAS
普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?

基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:45:34.21 ID:0pw/D2df(1) AAS
以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた
994
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:46:10.81 ID:k+FXG0lX(1) AAS
1と2はスクリプト書かなくてもできる
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