[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:45:30.15 ID:LGvRYXZi(3/4) AAS
つーかさ、みんななんだかんだ周りの言葉に左右されすぎずに
マイペースでゲーム作ってるでしょ
あとツクールって結局ゲームを作る手段のひとつでしかないでしょ
作りやすいと思って選んだ結果がツクールってだけで
ゲーム製作ツールを目的と考えるのはそれは違うと思うよ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:08:35.03 ID:NqqZC5y1(8/8) AAS
ネガキャンか何かは知らんがスレちレベルに叩きが酷いからそろそろテンプレ作って注意書きみたいなのを書くべきかもしれんな
957: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 20:17:54.35 ID:TNIba09k(3/3) AAS
対してスレの勢いないんだしどうでもよくね
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:49.11 ID:LGvRYXZi(4/4) AAS
スレの勢いある時って決まってこれだもんな…
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:35:06.16 ID:Z0nXkHhe(1) AAS
ツクール憎いマンは手段と目的がごっちゃになってんだよね
別に金稼ぐのが目的ならツールはツクールでも十分だし何なら全部外注に任せて自分で作る必要すらない
何か凄い技術で皆から尊敬されてチヤホヤされるのが目的なら最初から全部自作して勝手にオナニーしてればよろしい
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:53:27.60 ID:FOoTObId(1) AAS
過度に他罰的な人って、自分自身の抱える問題から無意識的に
目を逸らしたくてひたすら他者を攻撃してるって話をどこかで聞いた
つまり自分の人生がうまく行ってないんだろう
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:30:07.34 ID:eFV+QayJ(2/2) AAS
外注にして自分で作らなかったらそんなもん自作のゲームだって言えるのかよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:33:24.98 ID:lr9ki/Pl(1) AAS
ディレクターとして制作したことになるね
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:04:55.54 ID:tRLSfqMH(1) AAS
ツクールでディレクターとかマネジメントとか本当にアホだよな
一時期叩かれてた何もせずに利益だけ吸いとってる同人ゴロみたいw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:07:07.92 ID:wO9ZO6Wc(1) AAS
マネジメントやディレクトはここで語るもんではないな
お前ツクールでなんにもやってねーじゃん、みたいな
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:11:48.42 ID:4j5YuSbL(1/2) AAS
season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:12:15.65 ID:4j5YuSbL(2/2) AAS
ごめんスレ間違えた
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 02:05:59.11 ID:GQ5pQaUF(1) AAS
>>963
同人ゴロは自分では制作そのものは担当しないけど進行役はするし金はきちんと出すやで
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 02:15:11.39 ID:b4Jik1+p(1) AAS
監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ
実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 04:28:54.04 ID:HQW+TiZk(1) AAS
>>947どうせモニタ見すぎて近視気味だろ?rez∞でもやって微回復しとけ
気分転換にもいいぞ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 13:15:16.86 ID:pHU1rnGl(1) AAS
>>968
そこで現代はクラウドファンディングですよ!
実験的なもんでもあ無い限りそのままマーケティングにもなる
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:59:15.20 ID:XgnBQvdQ(1) AAS
steamでセール始まったけど、これは買いなのかな?
VXACEとのバンドルが安く見えるけど
972(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:22:04.76 ID:T96CC5im(1/3) AAS
わかりやすいほど勢い落ちたな
喧嘩吹っかけるネタがなくなったかw
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:30:39.84 ID:B044JVp9(1) AAS
>>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:11:00.52 ID:YGy0nawz(1) AAS
やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな
君たちどんどん質問したまえ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:38:52.28 ID:T96CC5im(2/3) AAS
×技術的な質問する奴
○喧嘩吹っかける奴
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:49:17.42 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:56:20.74 ID:BdW05bIo(1) AAS
喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:02:33.54 ID:T96CC5im(3/3) AAS
強くなったらええねん
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 00:50:56.34 ID:eJ2l7+hL(1) AAS
以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり
絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに
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