[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 22:03:28.87 ID:GL8K0FHy(8/8) AAS
人生かけてるかまではしらないけどちょっとした趣味でも表彰されたりするのはいいことだと思うけどね
公開してるならなおさら
そういうのに全く興味ないなら公開する利点0だしな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 22:10:02.60 ID:7osqL+Bv(1) AAS
いまだにツクール作品にページとってる雑誌が存在したのに驚きなんだがエンターブレイン系列ならあるの?
なんだが20年以上前のwin95あたりのフリーウェア全盛期みたいな時代錯誤な話で笑ってしまったよw
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 22:23:31.14 ID:Tq6IsEwj(1) AAS
5年くらい前まではあった
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 23:37:01.62 ID:/SW/KsfW(3/3) AAS
さすがに二十代半ばすぎたらツクールは卒業したほうがよさそう
こんなみっともないマウントくんに落ちぶれるぐらいなら
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:31:59.26 ID:jsFkRUPY(1) AAS
拾える素材やデフォ素材の豊富さで個人でも気楽に作れるのがツクールのいいところだと思うんだがわざわざハードルあげようとする奴いるよな
そこまでするなら他のツールで作っときゃいいのに
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:46:16.83 ID:NqqZC5y1(1/8) AAS
CCライセンスって何気にツクールと相性悪いんだなぁ
まさか暗号化禁止とは思わなんだ
素材丸見えならライセンス的には問題ないんだがそれはそれで素材屋が暗号化せずに二次配布はダメ!とか言っててゲームの素材として一切使えないという
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 00:59:41.77 ID:m6ywYKXn(1) AAS
今の時代ただ単に知名度上げて承認欲求満たしたいDL数増やしたいっていうなら
雑誌掲載よりも有名実況者に実況される方が効果ありそうな気がするけどな
まぁ「俺レトルトに5回実況された実績あるけど?」ってドヤ顔もそれはそれで情けないが
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:22:59.21 ID:QpZInSy8(1/4) AAS
ツクラーというだけで叩こうと必死な人らってフリゲ前提みたいな思考でよく分からんのだよなあ
自分が無能だからなのか素材も用意できないとか思い込んでそうだし、どうにも俺にはなかなか刺さらんというか煽りのレベルも低くてね
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:31:09.05 ID:NqqZC5y1(2/8) AAS
CCライセンスは再配布OKなのに本人は再配布NGと言ってたり、CCは改変OKなのに改変NGとか言ってる人いるけどこれって当の本人がCCライセンスをいまいち理解していないって事でいいのかな
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:40:39.79 ID:QpZInSy8(2/4) AAS
ツクールの現場においては暗号化しない状態でのゲーム作品公開が二次配布に当たるか否かてのすら個人の見解に差があるし
理解してようが理解してなかろうが配布元がそう言ってるなら従っておいた方が懸命だと俺は思うけどね
相手に過失があろうともそこを狙うようにロジハラしたって良い事なさそうだ
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:41:26.58 ID:+0wmzXWV(1) AAS
数年前は突然伸びて何かと思ったら実況されてたってこと多々あった(自分のではなく)けど
そういや最近そういうのないな
つべが席巻してきてコンシューマのゲームが公式に許可されてできるようになってフリゲやる人減ったのかね
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:41:46.27 ID:QpZInSy8(3/4) AAS
賢明
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:56:24.06 ID:NqqZC5y1(3/8) AAS
>>927
まあそうだな
少なくとも素材元がそう言ってるならその規約に従うのが無難かな
ただCCライセンスについてはもう少し慎重にしてほしいなとは思った

>>928
それもあるし、権利関係の問題でフリゲを実況しづらくなったってのもあるかもな
今の時代、殆どの実況者が営利目的で実況してるのばっかりだし
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:58:47.18 ID:eFV+QayJ(1/2) AAS
ツクール臭がしない市販並みのゲームクオリティに拘る作者いるけど
それならツクールなんて既存の制作ツール使わずに一からゲーム作ったほうが尊敬されるんじゃね
ツクールに拘る理由が分からん やる技術がないのか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:03:01.64 ID:HjwATNT+(1) AAS
ツクールでいちいちオリジナルなスキルシステムやクエストシステムねじ込んでるのゲームがだるい
基盤がツクールな時点で戦闘とかツマランし伸び代もない
ボリュームありゃいいってもんでもないし
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:16:03.87 ID:78bgio7F(1) AAS
だるいならやるな
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:38:48.28 ID:QpZInSy8(4/4) AAS
>>931
ゲーム制作に注げる時間や技術や理想も個人差があるのだから君の考えと違って当然じゃないの
まだ成長過程で目指すゴールは遠くかもしれない人を外野が急かしても意味はない
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:41:43.38 ID:pkBb3xnB(1) AAS
ツクールにこだわらなくした人ってだいたい口を揃えて基本システムがめんどくさいっていってるからツクールを使うことには相当意味がある
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:48:40.02 ID:oI57gSlF(1) AAS
ツクールは凄くいいツールだと思うよ。
コード書くことに比べたら簡単に素速くプロトが作れる。
そのためのツールだと個人的には思ってる
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 03:35:31.69 ID:TNIba09k(1/3) AAS
個人的にはツクールはツクール臭を楽しむものであってほしいけど
ツクール臭を消したいのも自由だからな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 09:40:56.74 ID:Gl6AYyKH(1) AAS
自作はツクール臭を消してあるからって他の作者を見下す態度を取り出したら所詮は同じツクールだよと言いたくなる
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:03:33.75 ID:LA1HWhxC(1) AAS
下手くそな美少女イラストとやたら読みづらい変なフォント使ってツクール臭消したとかいう馬鹿多いけどセンスが無さすぎて逆に笑う
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:04:54.19 ID:NqqZC5y1(4/8) AAS
ツクールスレでわざわざツクールを貶してる奴は何なん
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:35:43.59 ID:LGvRYXZi(1/4) AAS
それな
つーかこのスレで他者を腐してる方々は何か、浅いよ…
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:43:08.22 ID:Q5Qugqbe(1) AAS
有料の素材と有料のシナリオ使ってツクール作ってるから偉いんですw
素人ツクラーにはそれが分からんのですw
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