[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP(1) AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz(1) AAS
ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:22:23.44 ID:J+bEnq3t(1) AAS
絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 00:24:31.89 ID:ood9yZx6(1) AAS
ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:30:41.22 ID:XpK1FVPI(1/2) AAS
4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 05:02:19.68 ID:XyfITlHI(1/2) AAS
どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 07:21:36.17 ID:23x5SQKE(1) AAS
>>760760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx(3/3) AAS
ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
クリスタです
一辺の長さが4倍です
装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 09:09:05.20 ID:cc4M0yrl(1/2) AAS
それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると
わけわからん拡大表示になるよね
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:32:53.74 ID:4r/Y2hTr(1) AAS
解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね
何世代前の技術だよ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:51:57.83 ID:XyfITlHI(2/2) AAS
>>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 12:36:27.12 ID:rHiVhcX6(1) AAS
ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね
設定によるだろうけど
774: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 14:10:59.97 ID:cc4M0yrl(2/2) AAS
>>771
4:3からかえると変な感じになるんだよね
今時ブラウン管じゃないんだから
775(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:41:20.16 ID:5/JQpCMi(1) AAS
最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと
プレイできないのか?
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:45:51.10 ID:XpK1FVPI(2/2) AAS
16:9で作るのが定番の時代に4:3なのか
777: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 15:47:18.83 ID:MWRmetdM(1) AAS
>>775
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる
778: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 16:10:49.44 ID:pUIKvsJ/(1) AAS
さらにいまは2000と2003も特定のサイトでならできるな
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 01:49:57.46 ID:O8Ax2jZa(1) AAS
ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 02:50:33.09 ID:ifpynqSH(1/3) AAS
団塊じいさんでも16:9にアップデートしているというに…
781(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 04:44:51.84 ID:3Hg6dxNz(1/4) AAS
3DSとWiiUが無性に欲しくなったがどちらを優先すべきかなあ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 06:13:31.99 ID:6pegxahW(1) AAS
ゴミオッサン叩きしてるやつも若いくせにツクールなんかに頼りっきりのゴミオッサン候補w
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 07:05:42.10 ID:ifpynqSH(2/3) AAS
>>781
本当にやりたいゲームがある方
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 07:29:19.58 ID:3Hg6dxNz(2/4) AAS
どっちもやりたいゲームがあるんだよね
WiiUならルドラの秘宝とMother3
3DSなら世界樹とか少し前のやつ
とはいえ状態の良い本体をネットで買おうとしたらそれなりに出費なので
Switchでバーチャコンソール動けばいいのに
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 12:31:49.86 ID:0092CiG2(1) AAS
ドラクエ3リメイクのPVへのコメントでワールドマップ狭いって批判をチラホラあったのには驚いた
あれぐらいコンパクトにまとまってる方が絶対遊びやすいのに
無駄に広いマップってめんどいだけで良くないっていうのはツクラー的な感覚なのかなぁ
786: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 12:46:15.71 ID:SBj8Wfiw(1/2) AAS
そういうことじゃなくてボリュームのことを言っているのでは
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 15:00:15.10 ID:QoakhDDp(1) AAS
リメイクとはいえすでに公開済みの他のスマホゲーのキャラ差し替えただけってのがなあって感じ
まあそういいだしたらスマホ版DQ1〜2なんかツクールで作っただろみたいな酷い出来たったけどw
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