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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 00:26:08.16 ID:8cNSqufL >>747 看板立てておけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 13:17:21.49 ID:N2npUwQC ふりーむの誘導禁止っていつからだった? 昔はよかったよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:27:16.59 ID:xFtmLdW5 >>747 マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:29:11.55 ID:ra7cmeAs >>751 他のツールの場合データベースだけが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:53:28.12 ID:wEMk9Ryx 5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:49:12.20 ID:8TR9XIRJ 今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:30:13.58 ID:wEMk9Ryx なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで 管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:38:01.75 ID:/gnTk3+g 立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか? 私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:40:49.14 ID:qAc56VTn まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが 元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね 縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:55:46.63 ID:XpKTlGdi 大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい 等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね 「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:22:23.44 ID:J+bEnq3t 絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 00:24:31.89 ID:ood9yZx6 ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない 塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:30:41.22 ID:XpK1FVPI 4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 05:02:19.68 ID:XyfITlHI どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 07:21:36.17 ID:23x5SQKE >>760 クリスタです 一辺の長さが4倍です 装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 09:09:05.20 ID:cc4M0yrl それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると わけわからん拡大表示になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:32:53.74 ID:4r/Y2hTr 解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね 何世代前の技術だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:51:57.83 ID:XyfITlHI >>769 つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 12:36:27.12 ID:rHiVhcX6 ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね 設定によるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 14:10:59.97 ID:cc4M0yrl >>771 4:3からかえると変な感じになるんだよね 今時ブラウン管じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:41:20.16 ID:5/JQpCMi 最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと プレイできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:45:51.10 ID:XpK1FVPI 16:9で作るのが定番の時代に4:3なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/776
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