[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70(1) AAS
そんなんテイスト次第じゃん
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL(1/2) AAS
エリア名移動時に表示されるじゃん
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:58:56.10 ID:axoD74rW(1) AAS
ドラクエ3いいなあ
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな
751
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 23:09:46.02 ID:UqB5eBaL(2/2) AAS
素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 00:26:08.16 ID:8cNSqufL(1) AAS
>>747
747(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU(1) AAS
お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの?
看板立てておけば?
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 13:17:21.49 ID:N2npUwQC(1) AAS
ふりーむの誘導禁止っていつからだった?
昔はよかったよな?
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:27:16.59 ID:xFtmLdW5(1) AAS
>>747
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:29:11.55 ID:ra7cmeAs(1) AAS
>>751
他のツールの場合データベースだけが面倒
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:53:28.12 ID:wEMk9Ryx(1/3) AAS
5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:49:12.20 ID:8TR9XIRJ(1) AAS
今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:30:13.58 ID:wEMk9Ryx(2/3) AAS
なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:38:01.75 ID:/gnTk3+g(1) AAS
立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ?
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx(3/3) AAS
ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:40:49.14 ID:qAc56VTn(1) AAS
まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:55:46.63 ID:XpKTlGdi(1) AAS
大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP(1) AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz(1) AAS
ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:22:23.44 ID:J+bEnq3t(1) AAS
絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 00:24:31.89 ID:ood9yZx6(1) AAS
ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:30:41.22 ID:XpK1FVPI(1/2) AAS
4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 05:02:19.68 ID:XyfITlHI(1/2) AAS
どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 07:21:36.17 ID:23x5SQKE(1) AAS
>>760
クリスタです
一辺の長さが4倍です

装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 09:09:05.20 ID:cc4M0yrl(1/2) AAS
それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると
わけわからん拡大表示になるよね
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:32:53.74 ID:4r/Y2hTr(1) AAS
解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね
何世代前の技術だよ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:51:57.83 ID:XyfITlHI(2/2) AAS
>>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
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