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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI 1画面に動くイベントを100個置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d Gのレコンギスタ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 18:25:25.73 ID:8KnujfPN >>744 それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70 そんなんテイスト次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL エリア名移動時に表示されるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:58:56.10 ID:axoD74rW ドラクエ3いいなあ ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 23:09:46.02 ID:UqB5eBaL 素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 00:26:08.16 ID:8cNSqufL >>747 看板立てておけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 13:17:21.49 ID:N2npUwQC ふりーむの誘導禁止っていつからだった? 昔はよかったよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:27:16.59 ID:xFtmLdW5 >>747 マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:29:11.55 ID:ra7cmeAs >>751 他のツールの場合データベースだけが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:53:28.12 ID:wEMk9Ryx 5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:49:12.20 ID:8TR9XIRJ 今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:30:13.58 ID:wEMk9Ryx なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで 管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:38:01.75 ID:/gnTk3+g 立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか? 私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:40:49.14 ID:qAc56VTn まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが 元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね 縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:55:46.63 ID:XpKTlGdi 大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい 等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね 「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:22:23.44 ID:J+bEnq3t 絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 00:24:31.89 ID:ood9yZx6 ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない 塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/766
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