[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:31:16.34 ID:HLeiTjmn(2/2) AAS
>たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:36:47.39 ID:whiygYkV(1) AAS
これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE(1) AAS
大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI(1) AAS
1画面に動くイベントを100個置こう
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf(1) AAS
ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d(1) AAS
Gのレコンギスタ〜
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 18:25:25.73 ID:8KnujfPN(1) AAS
>>744
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな!
747(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU(1) AAS
お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70(1) AAS
そんなんテイスト次第じゃん
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL(1/2) AAS
エリア名移動時に表示されるじゃん
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:58:56.10 ID:axoD74rW(1) AAS
ドラクエ3いいなあ
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 23:09:46.02 ID:UqB5eBaL(2/2) AAS
素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 00:26:08.16 ID:8cNSqufL(1) AAS
>>747
看板立てておけば?
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 13:17:21.49 ID:N2npUwQC(1) AAS
ふりーむの誘導禁止っていつからだった?
昔はよかったよな?
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:27:16.59 ID:xFtmLdW5(1) AAS
>>747
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:29:11.55 ID:ra7cmeAs(1) AAS
>>751
他のツールの場合データベースだけが面倒
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:53:28.12 ID:wEMk9Ryx(1/3) AAS
5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:49:12.20 ID:8TR9XIRJ(1) AAS
今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:30:13.58 ID:wEMk9Ryx(2/3) AAS
なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:38:01.75 ID:/gnTk3+g(1) AAS
立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ?
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx(3/3) AAS
ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:40:49.14 ID:qAc56VTn(1) AAS
まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:55:46.63 ID:XpKTlGdi(1) AAS
大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP(1) AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz(1) AAS
ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
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