[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi(1/3) AAS
ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 08:17:20.10 ID:PDbA9erz(1/4) AAS
作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:07:30.83 ID:VD8Q2boi(2/3) AAS
ありがとうございます
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T(1) AAS
基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU(1) AAS
>>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi(3/3) AAS
>>708
>>709
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:37:25.89 ID:vMO1VcVz(1) AAS
ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:45:34.78 ID:9URtV1r8(1/2) AAS
ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:49:52.11 ID:yne6EB8f(1) AAS
「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 22:52:54.18 ID:PDbA9erz(2/4) AAS
普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8(2/2) AAS
それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:18:13.66 ID:Nz8GJyZI(1) AAS
などと、孤立男は意味不明な供述をしており、
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:21:06.09 ID:PDbA9erz(3/4) AAS
ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね?
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:33:17.08 ID:B+XGAEv9(1) AAS
ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:33:39.60 ID:V43nxOps(1) AAS
そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:50:46.25 ID:0j4ExN4L(1) AAS
そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:54:59.23 ID:PDbA9erz(4/4) AAS
素材を他人の助けだと思わない人って多いよな
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:59:14.19 ID:pnAAgj1H(1) AAS
無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI(1/2) AAS
例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
724: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 00:51:03.99 ID:OUojYwKa(1/4) AAS
感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが
725: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:25:57.56 ID:8SPOGbS2(1) AAS
「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:43:05.73 ID:OUojYwKa(2/4) AAS
炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー!
727(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 02:15:21.78 ID:k4bKVVNV(1/3) AAS
MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:46:32.67 ID:C8YT6DIt(1) AAS
MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:14:20.58 ID:JAfFa6Ok(1) AAS
>>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
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